澳门新浦京娱乐场网站-www.146.net-新浦京娱乐场官网
做最好的网站

澳门新浦京娱乐场网站Hook原理及EasyHook简易教程

前言

  在说C# Hook之前,我们先来说说什么是Hook技术。相信大家都接触过外挂,不管是修改游戏客户端的也好,盗取密码的也罢,它们都是如何实现的呢?

  实际上,Windows平台是基于事件驱动机制的,整个系统都是通过消息的传递来实现的。当进程有响应时(包括响应鼠标和键盘事件),则Windows会向应用程序发送一个消息给应用程序的消息队列,应用程序进而从消息队列中取出消息并发送给相应窗口进行处理。

  而Hook则是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。

  所以Hook就可以实现在键盘/鼠标响应后,窗口处理消息之前,就对此消息进行处理,比如监听键盘输入,鼠标点击坐标等等。某些盗号木马就是Hook了指定的进程,从而监听键盘输入了什么内容,进而盗取账户密码。

     趁空闲的时间,对键盘钩子进行了学习,通过C#这门语言来设计和实现:下面是我设计的类图:

HOOK API (一)——HOOK基础 一个鼠标钩子实例,apihook

HOOK API (一)——HOOK基础 一个鼠标钩子实例

 

一、基本概念:

今天接到客户新的功能需求,要在原有的一个属性查询窗体中添加一个新的功能按钮。这个功能看似简单,实际上从版本更新和后期维护的角度来考虑,直接修改原来的窗体并不是一个很好的解决方案。后来跟一个同事讨论,他建议用Win32中的钩子机制来实现窗体的更新,并把新功能的程序逻辑单独封装,这样做会降低新增功能与原有程序的耦合度,实现了有效的分离,易于后期维护,适应性强。

C# Hook

  我们知道C#是运行在.NET平台之上,而且是基于CLR动态运行的,所以只能操作封装好的函数,且无法直接操作内存数据。而且在C#常用的功能中,并未封装Hook相关的类与方法,所以如果用C#实现Hook,必须采用调用WindowsAPI的方式进行实现。

  WindowsAPI函数属于非托管类型的函数,我们在调用时必须遵循以下几步:

  1、查找包含调用函数的DLL,如User32.dll,Kernel32.dll等。

  2、将该DLL加载到内存中,并注明入口

  3、将所需参数转化为C#存在的类型,如指针对应Intptr,句柄对应int类型等等

  4、调用函数

  我们本篇需要使用的函数有以下几个:

  SetWindowsHookEx     用于安装钩子

  UnhookWindowsHookEx   用于卸载钩子

  CallNextHookEx      执行下一个钩子

澳门新浦京娱乐场网站Hook原理及EasyHook简易教程,钩子的使用介绍。  详细API介绍请参考MSDN官方声明

  接下来在C#中需要首先声明此API函数:

[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn,IntPtr hInstance, int threadId);

[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode,IntPtr wParam, IntPtr lParam);

  声明后即可实现调用,SetWindowsHookEx()把一个应用程序定义的钩子子程安装到钩子链表中,SetWindowsHookEx函数总是在Hook链的开头安装Hook子程。当指定类型的Hook监视的事件发生时,系统就调用与这个Hook关联的Hook链的开头的Hook子程。每一个Hook链中的Hook子程都决定是否把这个事件传递到下一个Hook子程。Hook子程传递事件到下一个Hook子程需要调用CallNextHookEx函数。 且钩子使用完成后需要调用UnhookWindowsHookEx进行卸载,否则容易影响到其他钩子的执行,并且钩子太多会影响目标进程的正常运行。

  关于实例详细操作过程不再赘述,请参考: 及 

键盘钩子包括两类:全局钩子和私有钩子,这里我分成两个类来设计:

0x00 起因

最近在做毕业设计,有一个功能是需要实现对剪切板的监控和进程的防终止保护。原本想从内核层实现,但没有头绪。最后决定从调用层入手,即采用HOOK API的技术来挂钩相应的API,从而实现预期的功能。在这样的需求下,就开始学习了HOOK API。

 

    钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
    钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

以下是关于钩子的比较详细介绍(网络资料,非原创)。

EasyHook

  C#本身调用WindowsAPI进行Hook功能受到很大的限制,而C 则不受此限制,因此就有一些聪明的人想到了聪明的方法:使用C 将基本操作封装成库,由C#进行调用,由此诞生了伟大的EasyHook,它不仅使用方便,而且开源免费,还支持64位版本。

  接下来我们一起使用C#操作EasyHook来实现一个Demo,完成对MessageBox的改写。

  首先我们建立一个WinForm项目程序,并添加一个类库ClassLibrary1,再从官网

   澳门新浦京娱乐场网站 1

  其中WinForm程序用于获取目标进程,并对目标进程进行注入,相关步骤如下:

  1、根据进程ID获取相关进程,并判断是否为64位;

  2、将所需DLL注册到GAC(全局程序集缓存),注册到GAC的目的是需要在目标进程中调用EasyHook及我们所编写的DLL;

private bool RegGACAssembly()
 {
     var dllName = "EasyHook.dll";
     var dllPath = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, dllName);
     if (!RuntimeEnvironment.FromGlobalAccessCache(Assembly.LoadFrom(dllPath)))
     {
         new System.EnterpriseServices.Internal.Publish().GacInstall(dllPath);
         Thread.Sleep(100);
     }
   dllName = "ClassLibrary1.dll";
     dllPath = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, dllName);
     new System.EnterpriseServices.Internal.Publish().GacRemove(dllPath);
     if (!RuntimeEnvironment.FromGlobalAccessCache(Assembly.LoadFrom(dllPath)))
     {
           new System.EnterpriseServices.Internal.Publish().GacInstall(dllPath);
           Thread.Sleep(100);
     }
     return true;
  } 

  此处需要注意,要将自己编写的类库DLL加入GAC,需要对DLL进行强签名操作,操作方法请参考:

  3、注入目标进程,此处需使用EasyHook的RemoteHooking.Inject()方法进行注入:

private static bool InstallHookInternal(int processId)
{
  try
  {
     var parameter = new HookParameter
     {
         Msg = "已经成功注入目标进程",
         HostProcessId = RemoteHooking.GetCurrentProcessId()
      };
    RemoteHooking.Inject(
                    processId,
                    InjectionOptions.Default,
                    typeof(HookParameter).Assembly.Location,
                    typeof(HookParameter).Assembly.Location,
                    string.Empty,
                    parameter
                );
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.Print(ex.ToString());
                return false;
            }
            return true;
}

  HookParameter类为定义在ClassLibrary1中的一个类,包含消息与进程ID:

 [Serializable]
    public class HookParameter
    {
        public string Msg { get; set; }
        public int HostProcessId { get; set; }
    }

  到这一步我们就完成了对主窗体代码的编写,现在我们开始编写注入DLL的方法:

  1、先引入MessageBox相关的WindowsAPI:

#region MessageBoxW

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBoxW", CharSet = CharSet.Unicode)]
        public static extern IntPtr MessageBoxW(int hWnd, string text, string caption, uint type);

        [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall, CharSet = CharSet.Unicode)]
        delegate IntPtr DMessageBoxW(int hWnd, string text, string caption, uint type);

        static IntPtr MessageBoxW_Hooked(int hWnd, string text, string caption, uint type)
        {
            return MessageBoxW(hWnd, "已注入-"   text, "已注入-"   caption, type);
        }

        #endregion

        #region MessageBoxA

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBoxA", CharSet = CharSet.Ansi)]
        public static extern IntPtr MessageBoxA(int hWnd, string text, string caption, uint type);

        [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall, CharSet = CharSet.Ansi)]
        delegate IntPtr DMessageBoxA(int hWnd, string text, string caption, uint type);

        static IntPtr MessageBoxA_Hooked(int hWnd, string text, string caption, uint type)
        {
            return MessageBoxA(hWnd, "已注入-"   text, "已注入-"   caption, type);
        }

        #endregion

  其中MessageBoxA与MessageBoxW是微软用于区分不同操作系统中的编码类型,早期的Windows并不属于真正的32位操作系统,执行的API函数属于ANSI类型,而从Windows2000开始,属于Unicode类型,Windows在实际操作中,调用的MessageBox会自动根据平台区分使用前者还是后者,我们在这里就需要把二者都包含其中。

  而DMessageBoxA与DMessageBoxW属于IntPtr类型的委托,用于我们在Hook函数之后传入我们需要修改的方法,此处我们改变了MessageBox的内容和标题,分别在前缀加上了"已注入-"的标记。

  2、完成定义之后我们就需要对函数进行Hook,此处使用LocalHook.GetProcAddress("user32.dll", "MessageBoxW")函数,通过指定的DLL与函数名,获取函数在实际内存中的地址,获取到之后,传入LocalHook.Create()方法,用于创建本地钩子:

public void Run(
            RemoteHooking.IContext context,
            string channelName
            , HookParameter parameter
            )
        {
            try
            {
                MessageBoxWHook = LocalHook.Create(
                    LocalHook.GetProcAddress("user32.dll", "MessageBoxW"),
                    new DMessageBoxW(MessageBoxW_Hooked),
                    this);
                MessageBoxWHook.ThreadACL.SetExclusiveACL(new int[1]);

                MessageBoxAHook = LocalHook.Create(
                    LocalHook.GetProcAddress("user32.dll", "MessageBoxA"),
                    new DMessageBoxW(MessageBoxA_Hooked),
                    this);
                MessageBoxAHook.ThreadACL.SetExclusiveACL(new int[1]);     
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
                return;
            }

            try
            {
                while (true)
                {
                    Thread.Sleep(10);
                }
            }
            catch
            {

            }
        }

  其中MessageBoxWHook与MessageBoxAHook均为LocalHook类型的变量,MessageBoxAHook.ThreadACL.SetExclusiveACL(new int[1]); 这句代码用于将本地钩子加入当前线程中执行。

  运行之后我们来查看Hook的效果,先打开一个测试窗体,弹出MessageBox,这时候MessageBox没有标题,且内容是正常的:

    澳门新浦京娱乐场网站 2

 

  接着我们对目标进程进行注入,获取进程ID后点击注入,提示已经成功注入目标进程:

 

    澳门新浦京娱乐场网站 3

 

  此时点击目标进程MessageBox,可以发现已经Hook成功,并改变了内容和标题:

 

    澳门新浦京娱乐场网站 4

 

  至此,C#调用EasyHook对目标进程Hook已经实现。

澳门新浦京娱乐场网站 5

0x01什么是HOOK API

HOOK(钩子,挂钩)是一种实现Windows平台下类似于中断的机制[24]。HOOK机制允许应用程序拦截并处理Windows消息或指定事件,当指定的消息发出后,HOOK程序就可以在消息到达目标窗口之前将其捕获,从而得到对消息的控制权,进而可以对该消息进行处理或修改,加入我们所需的功能。钩子按使用范围分,可分为线程钩子和系统钩子,其中,系统钩子具有相当大的功能,几乎可以实现对所有Windows消息的拦截、处理和监控。这项技术涉及到两个重要的API,一个是SetWindowsHookEx,安装钩子;另一个是UnHookWindowsHookEx,卸载钩子。

    本文使用的HOOK API技术,是指截获系统或进程对某个API函数的调用,使得API的执行流程转向我们指定的代码段,从而实现我们所需的功能。Windows下的每个进程均拥有自己的地址空间,并且进程只能调用其地址空间内的函数,因此HOOK API尤为关键的一步是,设法将自己的代码段注入到目标进程中,才能进一步实现对该进程调用的API进行拦截。然而微软并没有提供HOOK API的调用接口,这就需要开发者自己编程实现,大家所熟知的防毒软件、防火墙软件等均采用HOOK API实现。

    一般来说,HOOK API由两个组成部分,即实现HOOK API的DLL文件,和启动注入的主调程序。本文采用HOOK API 技术对剪切板相关的API 函数进行拦截,从而实现对剪切板内容的监控功能,同样使用该技术实现进程防终止功能。其中DLL文件支持HOOK API的实现,而主调客户端程序将在初始化时把带有HOOK API功能的DLL随着鼠标钩子的加载注入到目标进程中,这里的鼠标钩子属于系统钩子。

 

二、运行机制:

基本概念:钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。

后记

  从这次实践中我们可以感受到,C#对程序进行Hook是完全可行的,虽然不能直接操作内存和地址,但是我们可以通过操作WindowsAPI与使用EasyHook的方式完成,尤其是后者,大大减少了代码数量与使用难度。

  但是EasyHook目前中文资料非常少,我在使用的过程中也遇到了很大困难,Hook其他函数的方法也未能完全实现,希望能够集思广益,与大家共同思考交流!

  本人刚研究Hook时间不久,文中难免出现纰漏,恳请各位评论指正。

    源代码已经上传至百度网盘:链接: 密码: dv9b

 

 

 

 

0x02 钩子的类型

1、钩子链表和钩子子程:
    每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。

钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

   public delegate int HOOKPROC(int nCode, int wParam, int lParam);
   public enum HookType
    {
        WH_KEYBOARD = 2,//私有钩子
        WH_KEYBOARD_LL = 13//全局钩子
    }

1、按事件分类

有如下的几种常用类型

  (1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。

  (2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。

  (3) 外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。

  (4) 日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。

  (5) 窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。

此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。

 

下面描述常用的Hook类型:

1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks

WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。

 

2、WH_CBT Hook

在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:

  1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;

  2. 完成系统指令;

  3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;

  4. 设置输入焦点事件;

  5. 同步系统消息队列事件。

Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。

 

3、WH_DEBUG Hook

在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。

 

4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook

当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。

 

5、WH_GETMESSAGE Hook

应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。

 

6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook

WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估计按键精灵是用这个hook做的)

 

7、WH_JOURNALRECORD Hook

WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。

 

8、WH_KEYBOARD Hook

在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。

 

9、WH_KEYBOARD_LL Hook

WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。

 

10、WH_MOUSE Hook

WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。

 

11、WH_MOUSE_LL Hook

WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。

 

12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks

WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT TAB or ALT ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。

 

13、WH_SHELL Hook

外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。

WH_SHELL 共有5钟情況:

  • 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
  • 当Taskbar需要重画某个按钮;
  • 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
  • 当目前的键盘布局状态改变;
  • 当使用者按Ctrl Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。

按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。

以上是13种常用的hook类型!

 

 

    Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。每当有一个钩子被卸载,Windows 便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。

运行机制:

 

2、按使用范围分类

主要有线程钩子和系统钩子:

(1) 线程钩子监视指定线程的事件消息。

(2) 系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL)

中。这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。

    

几点需要说明的地方:

(1) 如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。

(2) 对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。

(3) 钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。

 

    钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。

1、钩子链表和钩子子程:

 

0x03编写钩子程序

编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。

 

1.定义钩子函数

  钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:

LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。

我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下:

LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数。

当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。

 

2.安装钩子

  在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为:

HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )

参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。

  Lpfn是钩子函数的地址。

  HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。

   dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。

  SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。

 

3.卸载钩子

当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数:

BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。

值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。

    钩子子程必须按照以下的语法:

每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。

 

0x04 一个实例——低级鼠标钩子程序

由0x02节,鼠标钩子类型有两个,一个是WH_MOUSE,另一个是WH_MOUSE_LL。其中WH_MOUSE_LL Hook,WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。本例测试的是WH_MOUSE_LL。

 

参看上一小结可知,编写钩子程序的三个步奏是:

LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )

还需要注意一点:系统钩子必须放在独立的动态链接库中。由此,程序分为两个部分:一个是钩子程序动态链接库,实现了鼠标钩子程序;另一个是MFC操作窗体,对DLL进行加载和卸载,即对DLL进行测试。

 

新建项目——> Visual C ——> MFC DLL

澳门新浦京娱乐场网站 6澳门新浦京娱乐场网站 7澳门新浦京娱乐场网站 8

自定义消息

#define WM_HOOKMSG WM_USER 106    // 自定义消息

 

共享代码段,所有线程共享

#pragma data_seg("SHARED")

static HHOOK hhkMouse = NULL;            // 鼠标钩子句柄

static HINSTANCE g_hInstance = NULL;    // 本DLL的实例句柄

static HWND g_hWnd = NULL;                // 调用DLL的主窗口句柄

#pragma data_seg()

#pragma comment(linker,"/section:SHARED,rws")

 

定义低级鼠标子函数

LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

    // 有鼠标消息时,将其发给主程序

    if ( g_hWnd != NULL && nCode == HC_ACTION)

    {

        ::SendMessage(g_hWnd,WM_HOOKMSG,wParam,lParam);

    }

 

    return CallNextHookEx(hhkMouse,nCode,wParam,lParam);

 

}

 

安装低级鼠标子函数,从而截获系统所有的鼠标消息

BOOL WINAPI StartHookMouse(HWND hwnd)

{

    g_hWnd = hwnd;

    hhkMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL,LowLevelMouseProc,g_hInstance,0);

    if ( NULL == hhkMouse)

    {

        return FALSE;

    }

    else

    {

        return TRUE;

    }

 

}

 

卸载低级鼠标钩子

VOID WINAPI StopHookMouse()

{

    if (hhkMouse != NULL)

    {

        ::UnhookWindowsHookEx(hhkMouse);

    }

}

 

获取自身的DLL句柄

// ChookDllApp 初始化

BOOL ChookDllApp::InitInstance()

{

    CWinApp::InitInstance();

 

    //

    // 获取自身的dll句柄

    //

    g_hInstance = ::AfxGetInstanceHandle();

 

    return TRUE;

}

 

hookDll.def文件,钩子的加载和卸载函数

; hookDll.def : 声明 DLL 的模块参数。

 

LIBRARY "MouseHook"

 

EXPORTS

; 此处可以是显式导出

StartHookMouse

StopHookMouse

 

消息定义

#define WM_MOUSEMSG WM_USER 106

 

添加消息映射

BEGIN_MESSAGE_MAP(ChookWindowDlg, CDialogEx)

    

//…… ……

 

    ON_MESSAGE(WM_MOUSEMSG,&ChookWindowDlg::OnMouseMsg) //消息映射

 

END_MESSAGE_MAP()

 

鼠标钩子的加载和卸载

HINSTANCE g_hInstanceDll = NULL;

//

//    启动鼠标钩子

//

void ChookWindowDlg::OnBnClickedButtonStart()

{

    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

    g_hInstanceDll = LoadLibrary(_T("hookDll.dll"));

    if (NULL == g_hInstanceDll)

    {

        AfxMessageBox(_T("加载hookDll.dll失败"));

        return;

    }

    typedef BOOL (CALLBACK *StartHookMouse)(HWND hwnd);

    StartHookMouse startHook;

    startHook = (StartHookMouse) ::GetProcAddress(g_hInstanceDll,"StartHookMouse");

    if ( NULL == startHook )

    {

        AfxMessageBox(_T("获取 StartHookMouse 函数失败"));

        return;

    }

 

    if (startHook(this->m_hWnd))

    {

        m_List.InsertItem(m_List.GetItemCount(),_T("0"));

        m_List.SetItemText(m_List.GetItemCount()-1,1,_T("0"));

        m_List.SetItemText(m_List.GetItemCount()-1,2,_T("启动鼠标钩子成功"));

    }

    else

    {

        m_List.InsertItem(m_List.GetItemCount(),_T("0"));

        m_List.SetItemText(m_List.GetItemCount()-1,1,_T("0"));

        m_List.SetItemText(m_List.GetItemCount()-1,2,_T("启动鼠标钩子失败"));

    }

    

}

 

//

// 停止鼠标钩子HOOK

//

void ChookWindowDlg::OnBnClickedButtonHook()

{

    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

    typedef VOID (CALLBACK *StopHookMouse)();

    StopHookMouse stopHook;

    g_hInstanceDll = LoadLibrary(_T("hookDll.dll"));

    if ( g_hInstanceDll == NULL)

    {

        AfxMessageBox(_T("加载DLL失败"));

        return;

    }

 

    stopHook = (StopHookMouse) ::GetProcAddress(g_hInstanceDll,"StopHookMouse");

    if (stopHook == NULL)

    {

        m_List.InsertItem(m_List.GetItemCount(),_T("0"));

        m_List.SetItemText(m_List.GetItemCount()-1,1,_T("0"));

        m_List.SetItemText(m_List.GetItemCount()-1,2,_T("获取函数 StopHookMouse 失败"));

        return;

    }

    else

    {

        stopHook();

        m_List.InsertItem(m_List.GetItemCount(),_T("0"));

        m_List.SetItemText(m_List.GetItemCount()-1,1,_T("0"));

        m_List.SetItemText(m_List.GetItemCount()-1,2,_T("停止HOOKMOUSE成功"));

    }

 

    if (g_hInstanceDll != NULL)

    {

        ::FreeLibrary(g_hInstanceDll);

    }

 

    // 确保list control 最后一行可见

    m_List.EnsureVisible(m_List.GetItemCount()-1,FALSE);

 

}

 

澳门新浦京娱乐场网站 9

澳门新浦京娱乐场网站 10

 

[cpp] view plaincopyprint?

Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。每当有一个钩子被卸载,Windows 便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。

澳门新浦京娱乐场网站 11澳门新浦京娱乐场网站 12Hook基类实现

参考

API (一)——HOOK基础 一个鼠标钩子实例,apihook HOOK API (一)HOOK基础 一个鼠标钩子实例 0x00 起因 最近在做毕业设计,有一个功能是需...

  1.  LRESULT CALLBACK HookProc  
  2.   
  3. int nCode,   
  4.    WPARAM wParam,   
  5.    LPARAM lParam  
  6.   );  

    LRESULT CALLBACK HookProc
    

    ( int nCode,

      WPARAM wParam, 
      LPARAM lParam
     );
    

钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。

 public abstract class hook
    {
        //设置钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int SetWindowsHookEx(HookType idHook, HOOKPROC lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
        //抽调钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

HookProc是应用程序定义的名字。

钩子子程必须按照以下的语法:

        [DllImport("kernel32")]
        public static extern int GetCurrentThreadId();

nCode参数是Hook代码,Hook子程使用这个参数来确定任务。这个参数的值依赖于Hook类型,每一种Hook都有自己的Hook代码特征字符集。
wParam和lParam参数的值依赖于Hook代码,但是它们的典型值是包含了关于发送或者接收消息的信息。

LRESULT CALLBACK HookProc

        /// <summary>
        /// 钩子处理委托
        /// </summary>
        public HOOKPROC proc;
        /// <summary>
        /// 钩子类型
        /// </summary>
        public HookType type;
        /// <summary>
        /// 钩子的句柄
        /// </summary>
        public int hHook = 0;

2、钩子的安装与释放:

(

        public hook(HOOKPROC proc, HookType type)
        {
            this.proc = proc;
            this.type = type;
        }

    使用API函数SetWindowsHookEx()把一个应用程序定义的钩子子程安装到钩子链表中。SetWindowsHookEx函数总是在Hook链的开头安装Hook子程。当指定类型的Hook监视的事件发生时,系统就调用与这个Hook关联的Hook链的开头的Hook子程。每一个Hook链中的Hook子程都决定是否把这个事件传递到下一个Hook子程。Hook子程传递事件到下一个Hook子程需要调用CallNextHookEx函数。     

      int nCode,

        public abstract int SetWindowsHookEx();
        public virtual void UnhookWindowsHookEx()
        {
            bool retKeyboard = true;
            if (hHook != 0)
            {
                retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hHook);
                hHook = 0;
            }
            if (!retKeyboard)
            {
                throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");
            }
        }
    }

[cpp] view plaincopy澳门新浦京娱乐场网站,print?

       WPARAM wParam,

 

  1. HHOOK SetWindowsHookEx(   
  2.      int idHook,      // 钩子的类型,即它处理的消息类型   
  3.      HOOKPROC lpfn,   // 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0   
  4.       // 或是一个由别的进程创建的线程的标识,   
  5.       // lpfn必须指向DLL中的钩子子程。   
  6.       // 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。   
  7.       // 钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。   
  8.      HINSTANCE hMod,  // 应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。   
  9.       // 如果dwThreadId 标识当前进程创建的一个线程,   
  10.       // 而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。   
  11.       // 可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。   
  12.      DWORD dwThreadId // 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。   
  13.       // 如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。   
  14.                  );   
  15.   函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回NULL。  

    HHOOK SetWindowsHookEx(      int idHook, // 钩子的类型,即它处理的消息类型      HOOKPROC lpfn, // 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0

      // 或是一个由别的进程创建的线程的标识,
      // lpfn必须指向DLL中的钩子子程。
      // 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。
      // 钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。
    

         HINSTANCE hMod, // 应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。

      // 如果dwThreadId 标识当前进程创建的一个线程,
      // 而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。
      // 可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。
    

         DWORD dwThreadId // 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。

      // 如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。
    

          );   函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回NULL。

       LPARAM lParam

 

  以上所说的钩子子程与线程相关联是指在一钩子链表中发给该线程的消息同时发送给钩子子程,且被钩子子程先处理。

);

 

    在钩子子程中调用得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它,以执行钩子链表所指的下一个钩子子程。这个函数成功时返回钩子链中下一个钩子过程的返回值,返回值的类型依赖于钩子的类型。这个函数的原型如下:

HookProc是应用程序定义的名字。

澳门新浦京娱乐场网站 13澳门新浦京娱乐场网站 14全局钩子和私有钩子实现

[cpp] view plaincopyprint?

nCode参数是Hook代码,Hook子程使用这个参数来确定任务。这个参数的值依赖于Hook类型,每一种Hook都有自己的Hook代码特征字符集。

 public class PublicHook : hook
    {
        public PublicHook(HOOKPROC proc)
            : base(proc, HookType.WH_KEYBOARD_LL)
        { }

  1. LRESULT CallNextHookEx  
  2.    (  
  3.     HHOOK hhk;  
  4.     int nCode;  
  5.     WPARAM wParam;  
  6.     LPARAM lParam;  
  7.     );  

    LRESULT CallNextHookEx (

    HHOOK hhk;
    int nCode;
    WPARAM wParam;
    LPARAM lParam;
    );
    

wParam和lParam参数的值依赖于Hook代码,但是它们的典型值是包含了关于发送或者接收消息的信息。

        public override int SetWindowsHookEx()
        {
            if (hHook == 0)
                hHook = SetWindowsHookEx(this.type, this.proc, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0);
            return hHook;
        }
    }

   
hhk为当前钩子的句柄,由SetWindowsHookEx()函数返回。
NCode为传给钩子过程的事件代码。
wParam和lParam 分别是传给钩子子程的wParam值,其具体含义与钩子类型有关。
  
    钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。否则的话,其他安装了钩子的应用程序将不会接收到钩子的通知而且还有可能产生不正确的结果。

2、钩子的安装与释放:

    public class PrivateHook : hook
    {
        public PrivateHook(HOOKPROC proc)
            : base(proc, HookType.WH_KEYBOARD)
        { }

    钩子在使用完之后需要用UnHookWindowsHookEx()卸载,否则会造成麻烦。释放钩子比较简单,UnHookWindowsHookEx()只有一个参数。函数原型如下:

使用API函数SetWindowsHookEx()把一个应用程序定义的钩子子程安装到钩子链表中。SetWindowsHookEx函数总是在Hook链的开头安装Hook子程。当指定类型的Hook监视的事件发生时,系统就调用与这个Hook关联的Hook链的开头的Hook子程。每一个Hook链中的Hook子程都决定是否把这个事件传递到下一个Hook子程。Hook子程传递事件到下一个Hook子程需要调用CallNextHookEx函数。

        public override int SetWindowsHookEx()
        {
            if (hHook == 0)
                hHook = SetWindowsHookEx(this.type, this.proc, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());
            return hHook;
        }
    }

UnHookWindowsHookEx
  (
  HHOOK hhk;
  );
函数成功返回TRUE,否则返回FALSE。

HHOOK SetWindowsHookEx(

 

3、一些运行机制:

     int idHook,      // 钩子的类型,即它处理的消息类型

 

    在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。当进程在载入DLL时,操作系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,也就是进程的虚拟地址空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间。也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据,它们的名称相同,但其值却并不一定是相同的,而且是互不干涉的。
 
 因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。在访问同一个Dll的各进程之间共享存储器是通过存储器映射文件技术实现的。也可以把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。必须给这些变量赋初值,否则编译器会把没有赋初始值的变量放在一个叫未被初始化的数据段中。

     HOOKPROC lpfn,   // 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0

澳门新浦京娱乐场网站 15澳门新浦京娱乐场网站 16主界面调用实现

 #pragma data_seg预处理指令用于设置共享数据段。例如:
#pragma data_seg("SharedDataName")
HHOOK hHook=NULL;
#pragma data_seg()
 在#pragma data_seg("SharedDataName")和#pragma data_seg()之间的所有变量 将被访问该Dll的所有进程看到和共享。

                     // 或是一个由别的进程创建的线程的标识,

private hook hook = null;
private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
{
            if (this.comboBox1.SelectedIndex == 0)
                hook = new PublicHook(MyKeyboardProc);
            else
                hook = new PrivateHook(MyKeyboardProc);
            int hHook = hook.SetWindowsHookEx();
            if (hHook == 0)
            {
                MessageBox.Show("设置钩子失败!");
            }
}
private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
            try
            {
                if (hook != null)
                    hook.UnhookWindowsHookEx();
            }
            catch
            {
                MessageBox.Show("关闭钩子失败!");
            }
}

    当进程隐式或显式调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟地址空间里(以下简称"地址空间")。这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的堆栈。

                     // lpfn必须指向DLL中的钩子子程。

public int MyKeyboardProc(int nCode, int wParm, int lParam)
{
            MessageBox.Show("你已经按下了按钮!");
            return 0;
}

4、系统钩子与线程钩子:

                     // 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。

 

    SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程钩子。
    
    线程勾子用于监视指定线程的事件消息。线程勾子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内。
    
    系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统勾子会影响系统中所有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。系统自动将包含"钩子回调函数"的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。

                     // 钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。

 

几点说明:
 (1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程勾子又安装了系统勾子,那么系统会自动先调用线程勾子,然后调用系统勾子。 

     HINSTANCE hMod,  // 应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的

运行后主界面效果如下图所示:

 (2)对同一事件消息可安装多个勾子处理过程,这些勾子处理过程形成了勾子链。当前勾子处理结束后应把勾子信息传递给下一个勾子函数。 

DLL。

 澳门新浦京娱乐场网站 17

 (3)勾子特别是系统勾子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装勾子,在使用完毕后要及时卸载。

                     // 如果dwThreadId 标识当前进程创建的一个线程,

 

三、钩子类型

                     // 而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。

下面备注一下在使用过程中一些类库说明及注意事项:

    每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机制。下面描述所有可以利用的Hook类型。

                     // 可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。

1、AppDomain.GetCurrentThreadId()在.net 2.0中过时了,VS2005和VS2008警告这个方法已经过时,建议使用System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,但实际上这两个值是不一样的。AppDomain.GetCurrentThreadId()的实际上调用Win32 API,其返回的是该线程在Windows中的ThreadId,即同这个等价:

1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks

     DWORD dwThreadId // 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。

[DllImport("kernel32")]
public static extern int GetCurrentThreadId();

    WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。

                     // 如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。

而System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId返回的是作为一个ManagedThread在.Net CLR中的ThreadId,所以这和Windows的ThreadId是完全不同的。

    WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。

                 );

2、使用API函数SetWindowsHookEx()把一个应用程序定义的钩子子程安装到钩子链表中。SetWindowsHookEx函数总是在Hook链的开头安装Hook子程。当指定类型的Hook监视的事件发生时,系统就调用与这个Hook关联的Hook链的开头的Hook子程。每一个Hook链中的Hook子程都决定是否把这个事件传递到下一个Hook子程。Hook子程传递事件到下一个Hook子程需要调用CallNextHookEx函数.函数签名如下:

2、WH_CBT Hook

  函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回NULL。

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

    在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:
    1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;
    2. 完成系统指令;
    3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;
    4. 设置输入焦点事件;
    5. 同步系统消息队列事件。
    
    Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。

  以上所说的钩子子程与线程相关联是指在一钩子链表中发给该线程的消息同时发送给钩子子程,且被钩子子程先处理。

 

3、WH_DEBUG Hook

在钩子子程中调用得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它,以执行钩子链表所指的下一个钩子子程。这个函数成功时返回钩子链中下一个钩子过程的返回值,返回值的类型依赖于钩子的类型。这个函数的原型如下:

 

    在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。

LRESULT CallNextHookEx

澳门新浦京娱乐场网站 18澳门新浦京娱乐场网站 19代码

4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook

                  (

HHOOK SetWindowsHookEx( 
     int idHook,      // 钩子的类型,即它处理的消息类型
     HOOKPROC lpfn,   // 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0
               // 或是一个由别的进程创建的线程的标识,
               // lpfn必须指向DLL中的钩子子程。
               // 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。
               // 钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。
     HINSTANCE hMod,  // 应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的
DLL。
               // 如果dwThreadId 标识当前进程创建的一个线程,
               // 而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。
               // 可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。
     DWORD dwThreadId // 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。
               // 如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。
                 ); 

    当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。

                        HHOOK hhk;

函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回NULL。

5、WH_GETMESSAGE Hook

                        int nCode;

以上所说的钩子子程与线程相关联是指在一钩子链表中发给该线程的消息同时发送给钩子子程,且被钩子子程先处理。

    应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。

                        WPARAM wParam;

 3、系统钩子和线程钩子:

6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook

                        LPARAM lParam;

SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程钩子。

    WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。

                   );

线程勾子用于监视指定线程的事件消息。线程勾子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内。

7、WH_JOURNALRECORD Hook

hhk为当前钩子的句柄,由SetWindowsHookEx()函数返回。

系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统勾子会影响系统中所有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。系统自动将包含"钩子回调函数"的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。

    WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。

NCode为传给钩子过程的事件代码。

几点说明:

8、WH_KEYBOARD Hook

wParam和lParam 分别是传给钩子子程的wParam值,其具体含义与钩子类型有关。

(1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程勾子又安装了系统勾子,那么系统会自动先调用线程勾子,然后调用系统勾子。

    在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。

钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。否则的话,其他安装了钩子的应用程序将不会接收到钩子的通知而且还有可能产生不正确的结果。

(2)对同一事件消息可安装多个勾子处理过程,这些勾子处理过程形成了勾子链。当前勾子处理结束后应把勾子信息传递给下一个勾子函数。

9、WH_KEYBOARD_LL Hook

钩子在使用完之后需要用UnHookWindowsHookEx()卸载,否则会造成麻烦。释放钩子比较简单,UnHookWindowsHookEx()只有一个参数。函数原型如下:

(3)勾子特别是系统勾子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装勾子,在使用完毕后要及时卸载。

    WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。

UnHookWindowsHookEx

4、钩子处理函数:public int MyKeyboardProc(int nCode, int wParm, int lParam)

10、WH_MOUSE Hook

(

可以添加自己想要的信息处理(如发邮件,增加文件等)

    WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。

      HHOOK hhk;

澳门新浦京娱乐场网站 20澳门新浦京娱乐场网站 21这里可以添加自己想要的信息处理

11、WH_MOUSE_LL Hook

);

        public int MyKeyboardProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
        {
            if (nCode >= 0)
            {
                KeyBoardHookStruct kbh = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct));
                if (kbh.vkCode == (int)Keys.S && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Control)  // 截获F8
                {
                    MessageBox.Show("快捷键已拦截!不能保存!");
                    return 1;
                }
                if ((int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Delete && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Alt && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Control)
                {
                    MessageBox.Show("捕捉到Ctrl Alt Delete");
                    return 1;
                }
                if (kbh.vkCode == (int)Keys.Y
                   && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Control   (int)Keys.Alt)  //截获Ctrl Alt Y
                {
                    About msg = new About();
                    msg.Show();
                    MessageBox.Show("不能全部保存!");
                    return 1;
                }
                if (kbh.vkCode == (int)Keys.A)
                {
                    MessageBox.Show("A");
                    this.label1.Text  = "A";
                }
                if (kbh.vkCode == (int)Keys.B)
                {
                    MessageBox.Show("B");
                    this.label1.Text  = "B";
                }
                if (kbh.vkCode == (int)Keys.Enter)
                {
                    this.label1.Text = "执行成功!";
                }
                if (kbh.vkCode == (int)Keys.Back)
                {
                    this.label1.Text = this.label1.Text.Remove(this.label1.Text.Length - 1);
                }
                if (kbh.vkCode == (int)Keys.D1)
                {
                    this.label1.Text  = "1";
                }
            }
            return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);
        }

    WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。

函数成功返回TRUE,否则返回FALSE。

 

12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks

3、一些运行机制:

注意:如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者.

    WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT TAB or ALT ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。
    
    WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。
    
通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。

在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。当进程在载入DLL时,操作系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,也就是进程的虚拟地址空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间。也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据,它们的名称相同,但其值却并不一定是相同的,而且是互不干涉的。

 //键盘Hook结构函数(详情查看msdn的Platform SDK中的KBDLLHOOKSTRUCT结构)

13、WH_SHELL Hook

因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。在访问同一个Dll的各进程之间共享存储器是通过存储器映射文件技术实现的。也可以把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。必须给这些变量赋初值,否则编译器会把没有赋初始值的变量放在一个叫未被初始化的数据段中。

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public class KeyBoardHookStruct
        {
            public int vkCode;//表达一个在1到254间的虚拟键盘码
            public int scanCode;//表示硬件扫描码
            public int flags;
            public int time;
            public int dwExtraInfo;
        }

    外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。
  WH_SHELL 共有5钟情況:

#pragma data_seg预处理指令用于设置共享数据段。例如:

5、钩子函数执行两次的解决办法:

  1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
  2. 当Taskbar需要重画某个按钮;
  3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
  4. 当目前的键盘布局状态改变;
  5. 当使用者按Ctrl Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。

#pragma data_seg("SharedDataName")

最后,欢迎朋友们进行指正,谢谢!

    按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。

HHOOK hHook=NULL;

 Best Reagards,

#pragma data_seg()

Charles Chen

在#pragma data_seg("SharedDataName")和#pragma data_seg()之间的所有变量将被访问该Dll的所有进程看到和共享。再加上一条指令#pragma comment(linker,"/section:.SharedDataName,rws"),那么这个数据节中的数据可以在所有DLL的实例之间共享。所有对这些数据的操作都针对同一个实例的,而不是在每个进程的地址空间中都有一份。

 

当进程隐式或显式调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟地址空间里(以下简称"地址空间")。这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的堆栈。

4、系统钩子与线程钩子:

SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程钩子。

线程勾子用于监视指定线程的事件消息。线程勾子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内。

系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统勾子会影响系统中所有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。系统自动将包含"钩子回调函数"的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。

几点说明:

(1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程勾子又安装了系统勾子,那么系统会自动先调用线程勾子,然后调用系统勾子。

(2)对同一事件消息可安装多个勾子处理过程,这些勾子处理过程形成了勾子链。当前勾子处理结束后应把勾子信息传递给下一个勾子函数。

(3)勾子特别是系统勾子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装勾子,在使用完毕后要及时卸载。

钩子的类型:

每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机制。下面描述所有可以利用的Hook类型。

1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks

WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。

WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。

CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。

2、WH_CBT Hook

在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:

  1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;

  2. 完成系统指令;

  3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;

  4. 设置输入焦点事件;

  5. 同步系统消息队列事件。

Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。

3、WH_DEBUG Hook

在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。

4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook

当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。

5、WH_GETMESSAGE Hook

应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。

6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook

WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。

WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。

WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。

WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它们不会被注入到任何行程地址空间。

7、WH_JOURNALRECORD Hook

WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。

WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。

WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。

8、WH_KEYBOARD Hook

在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。

9、WH_KEYBOARD_LL Hook

WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。

10、WH_MOUSE Hook

WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。

11、WH_MOUSE_LL Hook

WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。

12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks

WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT TAB or ALT ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。

WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。

通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。

13、WH_SHELL Hook

外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。

WH_SHELL 共有5钟情況:

  1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;

  2. 当Taskbar需要重画某个按钮;

  3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;

  4. 当目前的键盘布局状态改变;

  5. 当使用者按Ctrl Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。

按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。

在应用钩子时,主要的流程是:

1、安装(或叫注册)钩子。

2、如果想让捕获的Windows消息继续往下传递,则要调用CallNextHookEx函数,指向钩子链表中的下一个子程(或者叫做回调函数。)。

3、使用完钩子要及时地卸载钩子,否则可能会引发错误。

不多说了,贴上我的代码:

澳门新浦京娱乐场网站 22澳门新浦京娱乐场网站 23View Code

  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Runtime.InteropServices;
  5 using System.Text;
  6 using System.Windows.Forms;
  7 using System.Text.RegularExpressions;
  8 namespace HookUtility
  9 {
 10     internal enum HookType
 11     {
 12         MsgFilter = -1,
 13         JournalRecord = 0,
 14         JournalPlayback = 1,
 15         Keyboard = 2,
 16         GetMessage = 3,
 17         CallWndProc = 4,
 18         CBT = 5,
 19         SysMsgFilter = 6,
 20         Mouse = 7,
 21         Hardware = 8,
 22         Debug = 9,
 23         Shell = 10,
 24         ForegroundIdle = 11,
 25         CallWndProcRet = 12,
 26         KeyboardLL = 13,
 27         MouseLL = 14
 28     }
 29     internal delegate IntPtr HookProc(int code, IntPtr wparam, IntPtr lparam);
 30     public class GlobalHook
 31     {
 32         private IntPtr m_NextHookPtr = IntPtr.Zero;
 33         private IntPtr m_Handle = IntPtr.Zero;
 34         private IntPtr _handle = IntPtr.Zero;
 35         [DllImport("kernel32.dll")]
 36         internal extern static int GetCurrentThreadId(); //获取当前线程ID
 37         [DllImport("User32.dll")]
 38         internal extern static void UnhookWindowsHookEx(IntPtr handle); //卸载线程钩子
 39         [DllImport("User32.dll")]
 40         internal extern static IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, [MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)] HookProc lpfn, IntPtr hinstance, int threadID); //安装钩子
 41         [DllImport("User32.dll")]
 42         internal extern static IntPtr CallNextHookEx(IntPtr handle, int code, IntPtr wparam, IntPtr lparam); //获取下一个钩子子程 
 43         [DllImport("kernel32.dll")]
 44         static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);//加载库
 45 
 46         public GlobalHook()
 47         {
 48             InstallHook();//安装钩子
 49         }
 50         ~GlobalHook()
 51         {
 52             UnInstallHook();//卸载钩子
 53         }
 54         private void InstallHook()
 55         {
 56             IntPtr hinstance = LoadLibrary("User32");
 57             HookProc hookProc = new HookProc(IdentyFormHookProc);
 58             this.m_NextHookPtr = SetWindowsHookEx((int)HookType.CBT,hookProc,hinstance,GetCurrentThreadId());
 59         }
 60         private void UnInstallHook()
 61         {
 62             if (this.m_NextHookPtr != IntPtr.Zero)
 63             {
 64                 UnhookWindowsHookEx(this.m_NextHookPtr);//卸载钩子
 65             }
 66         }
 67         /// <summary>
 68         /// 监视要素属性查询窗体
 69         /// </summary>
 70         /// <param name="code"></param>
 71         /// <param name="wparam"></param>
 72         /// <param name="lparam"></param>
 73         /// <returns></returns>
 74         private IntPtr IdentyFormHookProc(int code, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
 75         {
 76             if (code == 5 && this._handle != wparam)
 77             {
 78                 Control control = Control.FromHandle(wparam);
 79                 if (control != null && control.GetType().FullName == "Test.IdentifyForm")
 80                 {
 81                     _handle = wparam;   // 将窗体句柄记录下来
 82                     foreach (Control item1 in control.Controls)
 83                     {
 84                         if (item1 is PageableListViewControl)
 85                         {
 86                             foreach (Control item2 in item1.Controls)
 87                             {
 88                                 if (item2 is ToolStripContainer&&this.m_Handle==IntPtr.Zero)
 89                                 {
 90                                     ToolStripItem newItem = ((ToolStrip)((ToolStripContainer)item2).BottomToolStripPanel.Controls[0]).Items.Add("测试");
 91                                     newItem.Alignment = ToolStripItemAlignment.Right;
 92                                     newItem.Click  = new EventHandler(newItem_Click);
 93                                     this.m_Handle = item2.Handle;
 94                                 }
 95                             }
 96                         }
 97                         else if (item1 is TreeView)
 98                         {
 99                         }
100                     }
101                 }
102             }
103             return CallNextHookEx(this.m_NextHookPtr, code, wparam, lparam);//钩子的下一个子程
104         }
105 
106         void newItem_Click(object sender, EventArgs e)
107         {
108             if (this.m_HookHelper == null)
109             {
110                 MessageBox.Show("失败!");
111             }
112         }
113     }
114 }

本人水平有限,欢迎各位批评指正

本文由澳门新浦京娱乐场网站发布于www.146.net,转载请注明出处:澳门新浦京娱乐场网站Hook原理及EasyHook简易教程