澳门新浦京娱乐场网站-www.146.net-新浦京娱乐场官网
做最好的网站

Socket网络通信,的界别及关联

网络编制程序

应用程序能够透过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输调节协议 (TCP) 和用户数据文报业协会议 (UDP) 服务。那个协议类创建在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,担负数据传送的底细。(也便是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)

应用程序能够因此 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输调整协议 (TCP) 和用户数量文报业协会议 (UDP) 服务。这一个协议类建设构造在 System.Net.Sockets.Socket 类的功底之上,担任数据传送的细节。(也正是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)

TCPServer:

  帮助Http、Tcp和Udp的类组成了TCP/IP三层模型(请求响应层、应用协议层、传输层)的中等层-应用协议层,该层的类比位居最尾巴部分的Socket类提供了更加高档次的悬空,它们封装 TCP 和 UDP 套接字的创设,没有须求管理连接的底细,那使得大家在编辑套接字品级的磋商时,能够更加多地品尝选拔TCPClient 、UDPClient和TcpListener,而不是直接向 Socket 中写。

        使用C#拓展互联网编制程序时,平时都亟待用到System.Net命名空间、System.Net.Sockets命名空间和System.Net.Mail命名空间;

TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示互连网。使用 GetStream 方法重临网络流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不享有协议类的功底套接字,因而关门它并不影响套接字。

    TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示互连网。使用 GetStream 方法重返互连网流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不具备协议类的底子套接字,由此关闭它并不影响套接字。

TCP 互连网客户端侦听连接。

  可知,TcpClient类基于Socket类营造,那是它能够以越来越高的望梅止渴程度提供TCP服务的底蕴。正因为那样,繁多行使程上的广播发表协议,比如FTP(File Transfers Protocol)文件传输协议、HTTP超文本传输协议等都直接创设在TcpClient等类以上。

一. System.Net命名空间:为近年来互联网上应用的有余合计提供了概括的编制程序接口。

UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。

    UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向互连网发送数据,使用 Receive 方法接收传入的多少文报。

可使用 TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可应用 IPEndPoint、当地 IP 地址及端口号也许仅使用端口号,来创设 TcpListener。能够将地面 IP 地址钦命为 Any,将地面端口号钦定为 0(纵然期待基础服务提供程序为您分配那些值)。若是您选用这样做,可在连接套接字后使用 LocalEndpoint 属性来标志已钦点的音讯。

  TCPClient 类使用 TCP 从 Internet 资源请求数据。TCP 合计建设构造与长途终结点的再而三,然后利用此连续发送和收受数据包。TCP 负担有限协助将数据包发送到终结点并在数据包达到时以科学的逐壹对其进行理并了结合。

  1. DNS类:DNS是多个静态类,它从Internet域名系统(DNS)检索有关特定主机的消息,在IPHostEntry类的实例中回到来自DNS查询的主机音信。(GetHostName()找到本地系统的主机名,然后再用GetHostByName()找到主机的IP地址)
  2. IPAddress类:包含Computer在IP互联网上的地点,重要用以提供网际协议(IP)地址。
  3. IPEndPoint类包括应用程序连接到主机上的服务所必要的主机和地点或远程端口音讯。主要用以将网络端点表示为IP地址和端口号。
  4. WebClient类:提供向UCR-VL标记的别样地点、Intranet或Internet能源发送数据以及从那一个能源接收数据的国有措施。
  5. WebRequest类:.Net Framework的呼吁/响应模型的聊以自慰基类,用于访问Internet数据。使用该请求/响应模型的应用程序能够用协议不可见的主意从Internet请求数据。

1.TcpClient

1.TcpClient     TcpClient 类提供了部分粗略的艺术,用于在联合阻止格局下通过互联网来延续、发送和接收流数据。为使 TcpClient 连接并调换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是还是不是有扩散的连年请求。能够动用上面三种方式之一而再接到该侦听器:    (1)创制3个 TcpClient,并调用八个可用的 Connect 方法之一。    (二)使用远程主机的主机名和端口号创设TcpClient。此构造函数将自行尝试2个老是。     给后人的求证要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获得三个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的具备能源。
    下边包车型大巴例证给出怎么使用TcpClient连接受服务器:

Start 方法用来开首侦听传入的连天请求。Start 将对传播连接举办排队,直至您调用 Stop 方法或它曾经落成 马克斯Connections 排队甘休。可使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 从传播连接请求队列提取连接。那二种方式将截留。假诺要幸免阻止,可首先使用 Pending 方法来分明队列中是还是不是有可用的一连请求。

   从名字上就能够观望,TcpClient类专为客户端设计,它为 TCP 网络服务提供客户端连接。TcpClient 提供了通过互连网连接、发送和接收数据的简约方法。

二. System.Net.Sockets命名空间

TcpClient 类提供了一部分简练的章程,用于在1块阻止方式下通过互连网来一而再、发送和接收流数据。为使 TcpClient 连接并交流数据,使用 TCP ProtocolType 创设的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是不是有传出的连年请求。能够使用上边三种方法之一而再接到该侦听器:

using System;

 bool done = false;
            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //根据VS200五 MSDN 此方法已经不合时宜,不再使用
            // IPEndPoint类将互联网标志为IP地址和端口号
            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));
            listener.Start();
            while (!done)
            {
                Console.Write("Waiting for connection...");
                TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
                Console.WriteLine("Connection accepted.");
                NetworkStream ns = client.GetStream();
               
                byte[] tempBuffer = new byte[4096];
                FileStream fs = File.Open("D:\tcpServer" new Random().Next().ToString()   ".gif", FileMode.CreateNew);
                int bytesRead = 0;
                do
                {
                    bytesRead = ns.Read(tempBuffer, 0, 4096);
                    fs.Write(tempBuffer, 0, bytesRead);
                }while (bytesRead > 0);
                
                fs.Close();
                client.Close();
                Console.WriteLine("file accepted.");               
            }
            listener.Stop();

  若要组建 TCP 连接,必须清楚承载所需服务的网络设施的地方(IPAddress)以及该服务用于通信的 TCP 端口 (Port)。Internet 分配号码机构 (Internet Assigned Numbers Authority, IANA) 定义公共服务的端口号(你可以访问 列表中所未有的劳动可选拔 1,0二4 到 陆5,535这一限量中的端口号。要创设那种连接,你能够选择TcpClient类的两种构造函数之1:

        首要提供制作Sockets网络应用程序的有关类,个中Socket类,TcpClient类、TcpListener类和UdpClient类较为常用。在.NET框架下开拓时,直接采取System.Net.Sockets名称空间中的Socket类编制程序较为复杂,而应用层的类TcpClient、TcpListener 和 UdpClient为 Socket 通讯提供了更简明、对用户更团结的接口。它们和Socket类之间的那种档次关系如图

(一)创造2个 TcpClient,并调用多个可用的 Connect 方法之一。

using System.Collections.Generic;

TCPClient:

  1、public TcpClient()当使用那种不带任何参数的构造函数时,将选取本机暗中同意的ip地址并将选择默许的通讯端口号0。那样情况下,要是本机不仅2个ip地址,将无法选用使用。以下语句示例了什么样利用暗中认可构造函数来创设新的 TcpClient:

澳门新浦京娱乐场网站 1

(2)使用远程主机的主机名和端口号创建TcpClient。此构造函数将电动尝试两个一连。

using System.Text;

TcpClient 为 TCP 网络服务提供客户端连接。

TcpClient tcpClientC = new TcpClient();

(1)Socket类:最首要用以管理总是(将应用程序与端口连接起来,端口是一台Computer的数据都经过此一连互联网, Socket是依靠流套接字协议(TCP协议)/基于数据报套接字协议(UDP协议)最为通用的API。),实现Beck雷通讯端套接字接口,同时它还定义了绑定、连接网络端点及传输数据所需的各个办法。

给子孙后代的证实要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来赢得三个NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法与长途主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的享有能源。

using System.Net.Sockets;

TcpClient 类提供了有的简短的办法,用于在一同阻塞情势下通过互连网来一连、发送和接收流数据。

  二、public TcpClient(IPEndPoint)使用本机IPEndPoint创制TcpClient的实例对象。IPEndPoint将网络端点表示为IP地址和端口号,在那边它用来内定在确立远程主机连接时所采纳的本地网络接口(IP 地址)和端口号,那个构造方法为利用本机IPAddress和Port提供了增选余地。上边包车型地铁言语示例了怎么样选取当地终结点成立TcpClient 类的实例:

    1. void Bind(IPEndPoint localEP):绑定地址,使Socket与八个地面终节点相关联。
    2. Void Connect(IPEndPoint ip):创立连接
    3. Void Listen(int backlog):将Socket置于侦听状态, backlog最多可连接数。
    4. Int Receive(byte[] buffer):接收数据
    5. Int Receive (byte[] buffer,ref IPEndPoint ip):从钦点地方接收数据
    6. Int Send(byte[] buffer):发送数据
    7. Int Send To(byte[] buffer,ref IPEndPoint remoteIP):向钦赐地方发送数据
    8. Void Shutdown(SocketShutdown how):关闭套接字,how钦定不在允许实施的操作

上面包车型大巴例证给出怎么选取TcpClient连接受服务器:

using System.Net;

为使 TcpClient 连接并调换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListenerSocket 必须侦听是不是有传出的三番五次请求。能够利用下边三种形式之一而再接到该侦听器:

 1    IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName("www.tuha.net");//主机信息
 2     IPAddressList[] ipList=ipInfo.AddressList;//IP地址数组
 3     IPAddress ip=ipList[0];//多IP地址时一般用第一个
 4     IPEndPoint ipEP=new IPEndPoint(ip,4088);//得到网络终结点
 5     try{
 6     TcpClient tcpClientA = new TcpClient(ipLocalEndPoint);
 7     }
 8    catch (Exception e ) {
 9     Console.WriteLine(e.ToString());
10     }

注:使用accept函数建构新的接连时,并不是应用原来的Socket举办通信,而是回到1个新的Socket套接字举办一而再通信。原来的Socket继续进入监听状态,等待外人的连日须要。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
 
namespace tcpclient
{
    class Program
    {
        private static int portNum = 11000;
        private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();
        public static void Main(String[] args)
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("主机名字:"  Dns.GetHostName());
                Console.WriteLine("主机IP地址:"  Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);
                TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);
                NetworkStream ns = client.GetStream();
                byte[] bytes = new byte[1024];
                int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                //将字节流解码为字符串
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead));
                client.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
     
        }
    }
}

 

  • 成立三个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之壹。
  • 使用远程主机的主机名和端口号成立 TcpClient。此构造函数将自行尝试一个老是。

  到那边,你或然会深感迷惑不解,客户端要和服务端创建连接,所钦点的IP地址及通讯端口号应该是长距离服务器的呀!事实上的确如此,使用上述二种构造函数,你所落成的只是TcpClient实例对象与IP地址和Port端口的绑定,要马到功成连接,你还亟需显式内定与长途主机的连日,那足以因而TcpClient类的Connect方法来贯彻,Connet方法应用钦命的主机名和端口号将客户端连接到远程主机:

(2)TcpClient类:依赖Socket类创设,用于在①块阻止格局下通过互连网来连接,发送,接收数据。

2.TcpListener

namespace tcpclient

注意   假使要在一道阻塞形式下发送无连接数据报,请使用 UdpClient 类。

  public void Connect(IPEndPoint); 使用钦定的中远距离网络终结点将客户端连接到远程 TCP 主机。  

        那是它能够以越来越高的虚幻程度提供TCP服务的基本功。呈未来网络数据的出殡和埋葬和收受地方,是TcpClient使用NetworkStream互连网流处理才干,使得它读写多少更是便宜直观。TcpClient类专为客户端设计,它为 TCP 网络服务提供客户端连接。

TcpListener 类提供一些简易方法,用于在阻拦同步形式下侦听和收受传入连接请求。可使用 TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可应用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号或然仅使用端口号,来创制 TcpListener。能够将当地 IP 地址内定为 Any,将本地端口号钦点为 0(假诺愿意基础服务提供程序为你分配那么些值)。倘让你采用这么做,可在连接套接字后选取LocalEndpoint 属性来标志已钦赐的音信。

{

对子孙后代的表达:  要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取2个 NetworkStream。调用 NetworkStreamWriteRead 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的兼具财富。

  public void Connect(IPAddress, int); 使用内定的 IP 地址和端口号将客户端连接到 TCP 主机。  

(3)NetworkStream网络流:能够被视为2个数据通道,架设在数量来源端(客户Client)和接收端(服务Server)之间,通过TcpClient.GetStream方法,再次回到用于发送和接收数据的互连网流NetworkStream。

Start 方法用来开端侦听传入的总是请求。Start 将对传播连接举办排队,直至您调用 Stop 方法或它早已做到 马克斯Connections 排队结束。可使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 从传播连接请求队列提取连接。那二种情势将截留。假设要制止阻止,可首先使用 Pending 方法来规定队列中是不是有可用的连年请求。

    class Program

 

  public void Connect(string, int); 将客户端连接到内定主机上的钦命端口。

        注:要创造NetworkStream必须提供连接的Socket.暗中认可境况下关闭NetworkStream并不会停业所提供的Socket.假如要关闭Socket权限,则必须将ownsSocket构造函数参数的值内定为true.而后的多少读取及写入均指向这么些通道来展开。不扶助对网络流的妄动访问。

调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。

    {

//第二步:读取文件
            Console.WriteLine("本程序落成向服务器发送文件...");
            FileStream fs = File.Open("D:\xml\ok.png", FileMode.Open);
            byte[] buffer = new byte[fs.Length];
            fs.Read(buffer, 0, (int)fs.Length);
            fs.Close();

  需求提议的是,Connect方法的具有重载方式中的参数IPEndPoint网络终结点、IPAddress以及表现为string的Dns主机名和int提出的Port端口均指的是长距离服务器。

演示如下:通过以下措施获得NetworkStream互连网流之后,就足以选择标准流读写方法Write和Read来发送和接受多少了。

下面包车型地铁例证给出怎么选拔TcpListener监听客户端的央求:

        private static int portNum = 11000;

            //第一步:发送文书
            try
            {
                TcpClient client = new TcpClient(System.Net.Dns.GetHostName(), portNum);
                NetworkStream ns = client.GetStream();
                ns.Write(buffer, 0, buffer.Length);
                ns.Close();
                client.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }

    以下示例语句使用主机暗许IP和Port端口号0与长途主机创立连接:

1 TcpClient tcpClient = new TcpClient();             //创建TcpClient对象实例
2 tcpClient.Connect("www.baidu.com",4088);         //尝试与远程主机相连
3 NetworkStream stream=tcpClient.GetStream();      //获取网络传输流

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace tcpclient
{
    class Program
    {
        private const int portNum = 11000;
        static void Main(string[] args)
        {
            bool done = false;
            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //依照VS200伍 MSDN 此方法已经过时,不再动用
            // IPEndPoint类将互连网标记为IP地址和端口号
            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));
            listener.Start();
            while (!done)
            {
                Console.Write("Waiting for connection...");
                TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
                Console.WriteLine("Connection accepted.");
                NetworkStream ns = client.GetStream();
                byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());
                try
                {
                    ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);
                    ns.Close();
                    client.Close();
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Console.WriteLine(e.ToString());
                }
            }
            listener.Stop();
         }
    }
}

        private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();

 

1 TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例
2     try{
3     tcpClient.Connect("www.contoso.com",11002);//建立连接
4     }
5     catch (Exception e ){
6     Console.WriteLine(e.ToString());
7     }
  1. BeginRead():从NetworkStream开端一步读取
  2. BeginWrite():发轫向流异步写入
  3. Close():关闭NetworkStream
  4. EndRead():管理异步读取甘休
  5. EndWrite():管理异步写入甘休
  6. Flush():刷新流中的多寡
  7. Read():从流中读取
  8. ReadByte():从流中读取2个字节,并将流内的岗位向前推动一个字节。达到最终,再次来到-1。
  9. Write():将数据写入NetworkStream
  10. WriteByte():将三个字节写入流内的眼下岗位,并将流内的位置向前推进2个字节。

3.UdpClient

        public static void Main(String[] args)

  叁、public TcpClient(string, int);起头化 TcpClient 类的新实例并连接受钦命主机上的钦点端口。与前七个构造函数不相同,这几个构造函数将机关创立连接,你不再需求分外调用Connect方法,个中string类型的参数表示远程主机的Dns名,如:www.tuha.net。

Server:获取基础互联网Socket

UdpClient 类提供了有的简短的方式,用于在阻碍同步格局下发送和接受无连接 UDP 数据报。因为 UDP 是无连接传输协议,所以不须求在发送和接收数据前建设构造远程主机连接。但你能够采纳选择上边两种格局之一来建构默许远程主机:

        {

  以下示例语句调用那1措施落成与钦点主机名和端口号的主机相连:

  1. AcceptSocket/AcceptTcpClient:接受挂起的总是请求
  2. BeginAcceptSocket/BeginAcceptTcpClient:伊始2个异步操作来经受二个传诵的接二连三尝试
  3. Start:开首侦听传入的连日请求
  4. Stop:关闭侦听

·         使用远程主机名和端口号作为参数创立 UdpClient 类的实例。

            try

1  try{
2     TcpClient tcpClientB = new TcpClient("www.tuha.net", 4088);
3     }
4     catch (Exception e ) {
5     Console.WriteLine(e.ToString());
6     }

Client客户端连接侦听器的三种办法:

·         成立 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。

            {

  前边我们说,TcpClient类创立在Socket之上,在Tcp服务方面提供了更加高档期的顺序的画饼充饥,呈现在互联网数据的出殡和接受地点,是TcpClient使用专门的事业的Stream流管理技巧,使得它读写多少更是方便人民群众直观,同时,.Net框架肩负提供更拉长的布局来管理流,贯穿于整个.Net框架中的流具备更加宽泛的包容性,构建在更一般化的流操作上的通用方法使大家不再须求狐疑于文件的其实内容(HTML、XML 或别的任何内容),应用程序都将使用一样的秘籍(Stream.Write、Stream.Read) 发送和接收数据。别的,流在多少从 Internet 下载的历程中提供对数码的即时访问,能够在一部分数据到达时立即伊始拍卖,而没有需求静观其变应用程序下载完全体数据集。.Net中通过NetworkStream类达成了这一个处理本领。

(一)制造四个TcpClient,并调用三个可用Connect方法之一。

能够采取在 UdpClient 中提供的别的1种发送方法将数据发送到远程设备。使用 Receive 方法能够从远程主机接收数据。

                Console.WriteLine("主机名字:" Dns.GetHostName());

  NetworkStream类包括在.NET框架的System.Net.Socket命名空间里,该类专门提供用于互联网访问的功底数据流。NetworkStream 完毕通过互联网套接字发送和接收数据的标准.Net 框架流机制。NetworkStream 帮助对网络数据流的1道和异步访问。NetworkStream 从 Stream 承接,后者提供了1组丰硕的用于方便网络通信的章程和性子。 同此外承袭自抽象基类Stream的持有流同样,NetworkStream互连网流也足以被视为三个数据通道,架设在多少来源端(客户Client)和接收端(服务Server)之间,而后的多少读取及写入均指向那么些通道来进展。

(二)使用远程主机的主机名和端口号创造TcpClient,此构造函数将机关尝试叁个接二连三。

UdpClient 方法还同意发送和吸收接纳多路广播数据报。使用 JoinMulticastGroup 方法能够将 UdpClient 预定给多路广播组。使用 DropMulticastGroup 方法能够从多路广播组中打消对 UdpClient 的订座。

                Console.WriteLine("主机IP地址:" Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);

   .Net框架中,NetworkStream流援助两上边包车型大巴操作:

  1. Client:获取或安装基础Socket
  2. ReceiveBufferSize:获取或安装接收缓冲区的尺寸
  3. SendBufferSize:获取或设置发送缓冲区的轻重
  4. BeginConnect方法:开端三个对长途主机连接的异步请求
  5. Close:释放TcpClient 实例,不安歇基础连接
  6. Connect:使用钦命的主机名和端口号将客户端连接到TCP主机
  7. GetStream:再次回到用于发送和接收数据的NetworkStream

上面包车型客车例子演示同壹主机差别端口之间的UDP通信:

                TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);

  1、 写入流。写入是从数据结构到流的多寡传输。

始建连接TCPClient连接格局:

监听端:

                NetworkStream ns = client.GetStream();

  二、读取流。读取是从流到数据结构(如字节数组)的数额传输。

(1)成立多个TcpClient,并调用三个可用的Connect()方法之一。

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace Udpclient2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);
                string returnData = "client_end";
                do
                {
                    Console.WriteLine("服务器端接收数据:.............................");
                    IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                    // 此处通过引用传值,拿到客户端的IP地址及端口号
                    Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
                    //此处获得客户端的数额
                    returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
                    //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,无法正确管理汉语
                    Console.WriteLine("This is the message server received: "   returnData.ToString());
 
                    Thread.Sleep(3000);
                 
                    Console.WriteLine("向客户端发送数据:.............................");
                    udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);
                    // Sends a message to the host to which you have connected.
                    string sendStr = "笔者来自服务器端:"   DateTime.Now.ToString();
                    Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
                    //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不可能精确管理汉语
                    udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
                    Console.WriteLine("This is the message server send: "   sendStr);
 
                 } while (returnData != "client_end");
                
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
    }
}

                byte[] bytes = new byte[1024];

  与常见流Stream差别的是,网络流未有当前地方的合并定义,由此不襄协助调查找和对数据流的大肆走访。相应属性CanSeek 始终重临 false,而 Seek 和 Position 方法也将抓住 NotSupportedException。

  1. void Connect(IPEndPoint):使用内定的长途网络节点将客户端连接到远程TCP主机。
    1 IPAddress ipAddress = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList(0);//获取IP地址
    2 IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 60000);//设置端口
    3 TcpClient tcpClientA = new TcpClient(ipLocalEndPoint);//创建客户端
    

客户端:

                int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);

  基于Socket上的运用协议方面,你能够透过以下两种艺术获得NetworkStream互联网数据流:

 

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
namespace Udpclient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           try
            { 
               UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);
               
               //向服务器发送数据
               udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);
               // Sends a message to the host to which you have connected.
               string sendStr = "笔者来自客户端:"   DateTime.Now.ToString();
               Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
               //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,无法正确管理中文
               udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
               Console.WriteLine("This is the message client send: "   sendStr);
                
               
               //等待服务器的应对,收到后出示答复,并截止对话
               IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
               // 此处通过引用传值,得到客户端的IP地址及端口号
               Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
               //此处得到劳动器端的多少
               string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
               //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不能准确处理汉语
               Console.WriteLine("This is the message come from server: "   returnData.ToString());
               udpClient.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
    }
}

                //将字节流解码为字符串

  一、使用NetworkStream构造函数:public NetworkStream(Socket,FileAccess,bool);(有重载方法),它用钦赐的拜访权限和点名的Socket所属权为钦定的Socket创设NetworkStream类的新实例,使用前您必要创制Socket对象实例,并透过Socket.Connect方法制造与长途服务端的接连,而后才方可选取该方法获得网络传输流。示比如下:

 二. void Connect(IPAddress,int):使用内定的IP地址和端口号将客户端连接到TcpClient主机。

                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead));

 1 Socket s=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建客户端Socket对象实例
 2     try{
 3     s.Connect("www.tuha.net",4088);//建立与远程主机的连接
 4     }
 5     catch(Exception e){
 6     MessageBox.show("连接错误:"  e.Message);
 7     }
 8     try{
 9     NetworkStream stream=new NetworkStream(s,FileAccess.ReadWrite,false);//取得网络传输流
10     }

 三. void Connect(string,int):将客户端连接到钦赐主机上的钦命端口。

                client.Close();

  二、2、通过TcpClient.GetStream方法:public NetworkStream GetStream();它回到用于发送和接收数据的根底互连网流NetworkStream。GetStream 通过将基础 Socket 用作它的构造函数参数来创建 NetworkStream 类的实例。使用前您必要先创TcpClient对象实例并树立与远程主机的连年,示比如下:

 1TcpClient tcpClientB = new TcpClient("www.baidu.com", 8888);//创制客户端 

            }

 1 TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例
 2     Try{
 3     tcpClient.Connect("www.tuha.net",4088);//尝试与远程主机相连
 4     }
 5     catch(Exception e){
 6     MessageBox.Show("连接错误:" e.Message);
 7     }
 8     try{
 9     NetworkStream stream=tcpClient.GetStream();//获取网络传输流
10     }
11     catch(Exception e)
12     {
13     MessageBox.Show("TcpClient错误:" e.Message);
14     }

(二)  使用远程主机的主机名和端口号创建TcpClient。

            catch (Exception e)

  通过上述措施获得NetworkStream互连网流之后,你就能够利用正规流读写方法Write和Read来发送和经受多少了。

1 TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例
2 tcpClient.Connect("www.baidu.com",8080);//建立连接

            {

  以上是.Net下使用TcpClient类达成客户端编制程序的技术资料,为了向客户端提供那几个劳务,大家还亟需编写制定相应的服务端程序,前一篇有关Socket文章上早已关系, Socket作为别的互联网协议的功底,既能够面向客户端支出,也足以面向服务端开垦,在传输层面上行使较多,而在利用协议层面上,客户端大家应用营造于Socket类以上的TcpClient替代Socket;相应地,营造于Socket之上的TcpListener提供了更加高思想级其余TCP 服务,使得大家能更有利地编写服务端应用程序。就是因为如此的原由,像FTP 和 HTTP 那样的应用层协议都以在 TcpListener 类的底子上创设的。

        注:要发送和接受多少,先使用GetStream()方法来收获一个NetworkStream,再调用NetworkStream的Write()和Read()方法与远程主机之间发送和接收数据。最终选取Close()方法释放与TcpClient()关联的具有财富。

                Console.WriteLine(e.ToString());

  .Net中的TCPListener 用于监视TCP 端口上的无翼而飞请求,通过绑定本机IP地址和相应端口(这贰者应与客户端的伸手1致)创制TcpListener对象实例,并由Start方法启动侦听;当TcpListener侦听到用户端的接连后,视客户端的两样请求方式,通过AcceptTcpClient 方法接受传入的连接请求并创办 TcpClient 以拍卖请求,大概通过AcceptSocket 方法接受传入的连天请求并创设 Socket 以拍卖请求。最终,你要求动用 Stop 关闭用于侦听传入连接的 Socket,你不能够不也关闭从 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 重回的别的实例。那一个进度详细分解如下:

TcpListner:用以阻止同步方式下侦听和接受传入的总是请求。

            }

  首先,创制TcpListener对象实例,那通过TcpListener类的构造方法来贯彻:  

        可使用TcpClient类或Socket类来连接TcpListener,并且能够运用IPEndPoint、本地IP地址及端口号来成立TcpListener实例对象。

    

  public TcpListener(port);//钦定本机端口

        .Net中的TcpListener重要效能是监视TCP端口上客户端的乞请,通过绑定本机IP地址和相应端口创制TcpListener对象实例,并由Start方法运维侦听;当TcpListener侦听到用户端的连日后,通过AcceptTcpClient方法接受传入的连年请求并创造TcpClient以管理请求,恐怕通过AcceptSocket方法接受传入的总是请求并创立Socket以管理请求。

        }

  public TcpListener(IPEndPoint)//钦点本机终结点

(一)成立服务器端:

    }

  public TcpListener(IPAddress,port)//钦定本机IP地址及端口

 1 //建立TCP监听器TcpListener对象。
 2  TcpListener tl=new TcpListener(端口号);
 3 //启动监听器
 4 tl.Start();
 5 //用监听器获取连接进来的套接字(Socket)
 6 Socket s=myList.AcceptSocket();
 7 //通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据
 8 byte [] result=new byte[1024];
 9 int k=s.Receive(result);
10 //通过Socket的Send方法向客户端发送数据
11 byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
12 s.Send(st);
13 //在通讯结束后,需要释放资源结束监听
14 s.Close();
15 tl.Stop();

}

  以上办法中的参数在头里数次涉嫌,这里不再细述,唯一须求提示的是,那些参数均指向服务端主机。下边包车型客车示范演示创制TcpListener 类的实例:

Socket建构服务器:伊始化监听Socket   接受新的客户端连接   收发数据   关闭连接

2.TcpListener    TcpListener 类提供部分归纳方法,用于在阻止同步方式下侦听和收受传入连接请求。可采纳 TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地IP 地址及端口号只怕仅使用端口号,来创设 TcpListener。能够将地方 IP 地址钦定为 Any,将地点端口号钦定为 0(假使指望基础服务提供程序为您分配那个值)。如若你选择那样做,可在连接套接字后采纳 LocalEndpoint 属性来标记已钦赐的新闻。

1  IPHostEntry ipInfo=Dns.Resolve("127.0.0.1");//主机信息
2     IPAddressList[] ipList=ipInfo.IPAddressList;//IP数组
3     IPAddress ip=ipList[0];//IP
4     try{
5     TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipAddress, 4088);//创建TcpListener对象实例以侦听用户端连接
6     }
7     catch ( Exception e){
8     MessageBox.Show("TcpListener错误:" e.Message);
9     }
1 socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建Socket 客户端
2 //Socket绑定本地端口监听客户端连接;
3 Socket.Bind(端口号);
4 Socket.Listen();
5 socket.Receive();//创建连接的客户端的Socket并开启线程接收数据;
6 socket.Send();//发送数据
7 socket.Close();//关闭连接

    Start 方法用来初步侦听传入的一连请求。Start 将对传播连接实行排队,直至您调用 Stop 方法或它曾经变成 马克斯Connections 排队甘休。可选拔 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 从传播连接请求队列提取连接。那二种格局将截留。假如要幸免阻止,可首先使用 Pending (注:TcpListener类才有)方法来明确队列中是不是有可用的连接请求。

   随后,你供给调用Start方法运维侦听:

TcpClient创制客户端:

调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。

  public void Start();

 1 //建立TCP客户端TcpClient对象。
 2 TcpClient tcpclnt = new TcpClient();
 3 //连接服务器
 4 tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);
 5 //获得客户端网络传输 流
 6 Stream stm =tcpclnt.GetStream();
 7 //通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据
 8 //通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据
 9 //在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接
10 tcpclnt.Close();

下边包车型地铁例证给出怎么选择TcpListener监听客户端的呼吁: using System;

  其次,当侦听到有用户端连接时,供给承受挂起的连接请求,那通过调用以下两方式之1来落成连接:  

TCP与UDP的区别

using System.Collections.Generic;

  public Socket AcceptSocket();

  1. TCP是面向连接的劳务、UDP是面向无连接服务
  2. TCP是全部差错调整的,而UDP未有缺乏可相信性
  3. TCP的传输是有序的,UDP是冬天的
  4. UDP的实时性更加好,有大约,快捷、占用财富少的长处。
  5. UDP传输限定在64KB之内,Tcp一旦确立连接,就能够按统1的格式传输大批量的多寡。

using System.Text;

  public TcpClient AcceptTcpClient();

接纳UdpClient类实现UDP协议编制程序

using System.Net.Sockets;

  前多少个格局再次回到代表客户端的Socket对象,随后能够通过Socket 类的 Send 和 Receive 方法与长途Computer通信;后1个主意重返代表客户端的TcpClient对象,随后采取方面介绍的 TcpClient.GetStream 方法赢得TcpClient 的根底网络流 NetworkStream,并使用流读写Read/Write方法与远程Computer通信。  

         由于UDP商业事务并没有须求进行规定的再而三,程序中能够无需思索连接和一些1贰分的捕获专门的学问。在稍微对数码安全性供给不是异常高的处境下利用UDP协议。

Socket网络通信,的界别及关联。using System.Net;

  最终,请牢记关闭侦听器:public void Stop();  

        在System.Net.Sockets命名空间下的UdpClient类,提供更加直观的轻松使用的习性和格局,从而降低UDP编制程序的难度。使用UdpClient时,连接的客户端要求首发送叁个新闻给服务器,服务器本事和客户端通信。

namespace tcpclient

  同时关闭其余总是实例:public void Close();  

UdpClient类的构造函数有以下三种格式:

{

  下边包车型地铁言传身教完整反映了地点的历程:

1 UdpClient();
2 UdpClient(int port);
3 UdpClient(IPEndPoint iep);
4 UdpClient(string remoteHost,int port);

    class Program

 1    bool done = false;
 2     TcpListener listener = new TcpListener(13);// 创建TcpListener对象实例(13号端口提供时间服务)
 3     listener.Start();//启动侦听
 4     while (!done) {//进入无限循环以侦听用户连接
 5     TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();//侦听到连接后创建客户端连接TcpClient
 6     NetworkStream ns = client.GetStream();//得到网络传输流
 7     byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());//预发送的内容(此为服务端时间)转换为字节数组以便写入流
 8     try {
 9     ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);//写入流
10     ns.Close();//关闭流
11     client.Close();//关闭客户端连接
12     }
13    catch (Exception e) {
14     MessageBox.Show("流错误:" e.Message)
15     }

利用Socket编写UdpClient

    {

   综合应用地点的学问,上面包车型大巴实例达成了轻巧的网络通信-双机互连,针对客户端和服务端分别编制了应用程序。客户端成立到服务端的接连,向远程主机发送连接请求连接时域信号,并发送交谈内容;远程主机端接收来自客户的连天,向客户端发回确认连接的复信号,同时收到并出示客户端的攀谈内容。在那么些基础上,发挥您的创立力,你一点壹滴能够付出出三个基于程序语言(C#)级的聊天室!

1 Socket udpSocket;//创建Socket
2 udpSocket.Bind(IPAddress,IPEndPoint);//把Socket绑定本地IP和端口号
3 //开启线程接收信息:先保存接到信息的端口号,使用ReceiveFrom发送信息
4 EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用来保存发送方的ip和端口号
5 EndPoint point = (EndPoint)IPEndPoint;
6 //发送信息:使用EndPoint创建发送目标的IP和端口号;
7 //关闭线程和Socket

        private const int portNum = 11000;

  客户端首要源代码:

利用UDPClient编程

        static void Main(string[] args)

澳门新浦京娱乐场网站 2澳门新浦京娱乐场网站 3

 1 //建立UDP客户端UdpClient对象。
 2 UdpClient uc=new UdpClient(端口号);
 3 //连接对方远程主机
 4 uc.Connect(对方IP地址,对方远程主机的端口号);
 5 //开启线程,通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据
 6 IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
 7 byte[] b=uc.Receive(ref ip);
 8 //通过uc的Send方法向远程主机发送数据
 9 byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
10 uc.Send(st);
11 //在通讯结束后,需要释放资源
12 uc.Close();

        {

 1 public void SendMeg()//发送信息
 2     {
 3    try
 4    {
 5   
 6   
 7    int port=Int32.Parse(textBox3.Text.ToString());//远程主机端口
 8     try
 9     {
10     tcpClient=new TcpClient(textBox1.Text,port);//创建TcpClient对象实例 }
11     catch(Exception le)
12     {
13     MessageBox.Show("TcpClient Error:" le.Message);
14     }
15    string strDateLine=DateTime.Now.ToShortDateString() " " DateTime.Now.ToLongTimeString();//得到发送时客户端时间
16     netStream=tcpClient.GetStream();//得到网络流
17     sw=new StreamWriter(netStream);//创建TextWriter,向流中写字符
18     string words=textBox4.Text;//待发送的话
19     string content=strDateLine words;//待发送内容
20     sw.Write(content);//写入流
21     sw.Close();//关闭流写入器
22     netStream.Close();//关闭网络流
23     tcpClient.Close();//关闭客户端连接
24    }
25    catch(Exception ex)
26     {
27     MessageBox.Show("Sending Message Failed!" ex.Message);
28     }
29     textBox4.Text="";//清空
30     }

 

            bool done = false;

View Code

            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //依据VS贰零零伍MSDN 此方法已经过时,不再选用

   服务器端首要源代码:

            // IPEndPoint类将网络标志为IP地址和端口号

澳门新浦京娱乐场网站 4澳门新浦京娱乐场网站 5

            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));

 1 public void StartListen()//侦听特定端口的用户请求
 2     {
 3    //ReceiveMeg();
 4    isLinked=false; //连接标志
 5     try
 6     {
 7     int port=Int32.Parse(textBox1.Text.ToString());//本地待侦听端口
 8     serverListener=new TcpListener(port);//创建TcpListener对象实例
 9     serverListener.Start(); //启动侦听
10     }
11     catch(Exception ex)
12     {
13     MessageBox.Show("Can‘t Start Server" ex.Message);
14     return;
15     }
16     isLinked=true;
17     while(true)//进入无限循环等待用户端连接
18     {
19     try
20     {
21     tcpClient=serverListener.AcceptTcpClient();//创建客户端连接对象
22     netStream=tcpClient.GetStream();//得到网络流
23     sr=new StreamReader(netStream);//流读写器
24     }
25     catch(Exception re)
26     {
27     MessageBox.Show(re.Message);
28     }
29     string buffer="";
30    string received="";
31     received =sr.ReadLine();//读流中一行
32     while(received.Length!=0)
33     {
34     buffer =received;
35     buffer ="rn";
36     //received="";
37     received=sr.ReadLine();
38     }
39    listBox1.Items.Add(buffer);//显示
40    //关闭
41    sr.Close();
42    netStream.Close();
43    tcpClient.Close();
44    }
45    } 

            listener.Start();

View Code

            while (Socket网络通信,的界别及关联。!done)

 

            {

参考:

                Console.Write("Waiting for connection...");

                TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

                Console.WriteLine("Connection accepted.");

                NetworkStream ns = client.GetStream();

                byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());

                try

                {

                    ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);

                    ns.Close();

                    client.Close();

                }

                catch (Exception e)

                {

                    Console.WriteLine(e.ToString());

                }

            }

            listener.Stop();

         }

    }

}

 

3.UdpClient    UdpClient 类提供了有个别归纳的不二等秘书技,用于在阻止同步模式下发送和抽取无连接 UDP 数据报。因为 UDP 是无连接传输协议,所以没有须求在发送和接收数据前创建远程主机连接。但你能够选用选用上边二种办法之一来创设私下认可远程主机:

·         使用远程主机名和端口号作为参数创制 UdpClient 类的实例。

·         创立 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。

   可以采用在 UdpClient 中提供的其余1种发送方法将数据发送到远程设备。使用 Receive 方法能够从远程主机接收数据。    UdpClient 方法还允许发送和吸收接纳多路广播数据报。使用 JoinMulticastGroup 方法能够将 UdpClient 预定给多路广播组。使用 DropMulticastGroup 方法可以从多路广播组中收回对 UdpClient 的预约。

   上面包车型客车例证演示同一主机区别端口之间的UDP通信:

监听端: using System;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Threading;

namespace Udpclient2

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            try

            {

                UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);

                string returnData = "client_end";

                do

                {

                    Console.WriteLine("服务器端接收数据:.............................");

                    IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

                    // 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号

                    Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);

                    //此处得到客户端的数码

                    returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

                    //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不可能精确管理中文

                    Console.WriteLine("This is the message server received: " returnData.ToString());

 

                    Thread.Sleep(3000);

                

                    Console.WriteLine("向客户端发送数据:.............................");

                    udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);

                    // Sends a message to the host to which you have connected.

                    string sendStr = "笔者来自服务器端:" DateTime.Now.ToString();

                    Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

                    //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,无法准确管理汉语

                    udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

                    Console.WriteLine("This is the message server send: " sendStr);

 

                 } while (returnData != "client_end");

               

            }

            catch (Exception e)

            {

                Console.WriteLine(e.ToString());

            }

        }

    }

}

 

客户端: using System;

澳门新浦京娱乐场网站,using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Net;

namespace Udpclient

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

           try

            {

               UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);

              

               //向服务器发送数据

               udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);

               // Sends a message to the host to which you have connected.

               string sendStr = "小编来自客户端:" DateTime.Now.ToString();

               Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

               //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能够准确管理中文

               udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

               Console.WriteLine("This is the message client send: " sendStr);

               

              

               //等待服务器的对答,收到后出示答复,并终止对话

               IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

               // 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号

               Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);

               //此处获得劳动器端的数量

               string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

               //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,无法精确管理中文

               Console.WriteLine("This is the message come from server: " returnData.ToString());

               udpClient.Close();

            }

            catch (Exception e)

            {

                Console.WriteLine(e.ToString());

            }

        }

    }

}

本文由澳门新浦京娱乐场网站发布于www.146.net,转载请注明出处:Socket网络通信,的界别及关联