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弹动效果,loading的设计与实现控件选型attilax

选拔 Snap.svg 制作动画

2017/02/22 · HTML5 · SVG

原稿出处: 坑坑洼洼实验室   

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  1. 能够透过 Canvas 画一个矩形并让它动起来,具体代码如下。
    <canvas id="my_canvas" width="200" height="150"></canvas>

     <script>
    
         var canvas = document.getElementById("my_canvas");
         var my_context = canvas.getContext("2d");
         my_context.fillStyle = "#f00";
         my_context.fillRect(0, 10, 50, 50);
    
         var posX = 0;
         var drawInterval = setInterval(function () {
    
             posX  ;
             if (posX > 150) {
                 posX = 0;
             }
    
             my_context.clearRect(0, 0, 200, 150);
             my_context.fillRect(posX, 10, 50, 50);
    
         }, 1000 / 60);
     </script>
    

有一些人讲不会 SVG 的前端开辟者不叫开采者,而叫爱好者。前端不光是 Angularjs 了,那时候再不学 SVG 就晚了!(尽管你只会 jQuery 就当自家没说。。。)这里自身就给大家大快朵颐多少个明日在别处看到的三个宏伟上的 SVG 效果,左侧菜单弹出来会动动弹的说,链接点这里。

前者必备神器 Snap.svg 弹动作效果果,前端snap.svg

有些人说不会 SVG 的前端开采者不叫开拓者,而叫爱好者。前端不光是 Angularjs 了,那时候再不学 SVG 就晚了!(若是你只会 jQuery 就当自家没说。。。)这里本人就给我们享受二个前几日在别处看到的3个宏大上的 SVG 效果,左侧菜单弹出来会动动掸的说,链接点这里。

旋即本身就震撼了,明天忙里偷闲搞清了源码,然后上面是本身潜研后做出来的 德姆o,即使极粗糙,但照旧很前卫的觉获得吧。上边笔者就以此 DEMO 跟大家享用一下。

本案例必要有个别 PS 可能 AI 中路线的学问,下边是本例中运涉及到的知识点和工具:

snap.svg
svg path data
Adobe Illustrator
animation timing

先交付原理:依照时间改变坐标。如下图所示,本例其实正是 A、B、C 叁条线时期的转移,A 是起始状态,点击后透过 B 最后变成C。个中有一次动画,分别是 A-B 和 B-C,而那五次动画的 timing function 和时间都是差别的。

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第一步:画草稿

做动画前率先步正是画草稿(如上海体育场地),作者一般用 AI 来画,因为 AI 能够准确的主宰成分尺寸和地点,而且其规律和 SVG 是一样的。

下一场有的同学就能说,“老湿,是或不是要保留为 SVG 格式的,然后做修改啊?”

画草稿图的指标只是为着便于的显著每种点的坐标,本人算太辛勤了,而且还轻便出错。除此之外AI 未有其它效能。AI 生成的 SVG 文件在此例中一向不能够拿来用,因为中间的路劲点太混乱了,上边会详说。

怎样?你不会用 AI ?

借令你还想在前者那条路上走下去的话,这今后就去学啊。(在那边本身想嘲笑一下,PS 是用来管理点阵图片的,根本不合乎拿来做图谋图。相比之下 AI 才是做那个的,google 给出的 metrial design 布局模板全是 AI 格式的。但国内不管是何等集团,用 PS 都类似很欣欣自得的样板,不掌握为何。)

第贰步:计算路线

这一步就相比复杂了,上边说过了,那些动画其实就是坐标之间转移。而从四边形到圆弧之间的转换不光是坐标位移而已,还会有曲线弧度的改换。上边的策动图直接保存为 SVG 后代码如下:

复制代码 代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generator: Adobe Illustrator 18.1.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0)  -->
<svg version="1.1" id="图层_1" xmlns="" xmlns:xlink="" x="0px" y="0px"
     viewBox="0 0 175 175" enable-background="new 0 0 175 175" xml:space="preserve">
<!-- 路径 A -->
<path fill="none" stroke="#BF3A41" stroke-miterlimit="10" d="
    M12.5,12.5
    h75
    h75
    v75
    v75
    h-75
    h-75
    v-35
    V12.5z"/>
<!-- 路径 B -->
<path fill="none" stroke="#0000FF" stroke-miterlimit="10" d="
    M37.5,37.5
    c0,0,10-25,50-25
    s50,25,50,25
    s25,10,25,50
    s-25,50-25,50
    s-10,25-50,25
    s-50-25-50-25
    s-25.1-10-25.1-50
    S37.5,37.5,37.5,37.5z"/>
<!-- 路径 C -->
<path fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" d="
    M37.5,37.5
    h50
    h50
    v50
    v50
    h-50
    h-50
    v-50
    V37.5z"/>
</svg>

咱俩只须要关怀路线的 d 属性就行了,能够旁观,AB 多少个路子之间只怕得以并行转变的,但他们和 C 路线(有弧线的路线)之间就不能够更动了。他们所用到的绘图命令都不可同日而语,AB 多个都以矩形,绘图时用到的都以h、v,也正是横纵之间的位移,画出来的都以横竖线。而 C 路劲用到的都是s、c这么些命令,画出来的都是曲线。所以 AI 给出去的图大家无法用,要和睦根据svg path data 重新绘制三遍。

上面笔者参考 AI 设计图再度绘制的3条渠道:

复制代码 代码如下:

<!-- 路径 A -->
<path d="
    M37.5,37.5
    S87.5,37.5,87.5,37.5
    S137.5,37.5,137.5,37.5
    S137.5,87.5,137.5,87.5
    S137.5,137.5,137.5,137.5
    S87.5,137.5,87.5,137.5
    S37.5,137.5,37.5,137.5
    S37.5,87.5,37.5,87.5
    S37.5,37.5,37.5,37.5z">
<!-- 路径 B -->
<path d="
    M 37.5,37.5
    S47.5,12.5,87.5,12.5
    S127.5,25,137.5,37.5
    S162.5,47.5,162.5,87.5
    S150,127.5,137.5,137.5
    S127.5,162.5,87.5,162.5
    S47.5,150,37.5,137.5
    S12.5,127.5,12.5,87.5
    S25,47.5,37.5,37.5z">
<!-- 路径 C -->
<path d="
    M12.5,12.5
    S87.5,12.5,87.5,12.5
    S162.5,12.5,162.5,12.5
    S162.5,87.5,162.5,87.5
    S162.5,162.5,162.5,162.5
    S87.5,162.5,87.5,162.5
    S12.5,162.5,12.5,162.5
    S12.5,127.5,12.5,127.5
    S12.5,12.5,12.5,12.5z">

有过设计基础的同校应该清楚上边代码的意思,正是将具备锚点调换到平滑,然后再更换手柄的职位。形状没变,尽管代码多了大多,不过把绘制命令都改为了 S ,这样三条路子就只有数值之间的两样了。而动画片的经过正是数值之间的转移。

第三步:Timing

这一步正是设定动画的时间点和 timing function 。时间点比较好说,A-B 和 B-C 小编设置的分级是300皮秒和400飞秒。

timing function 便是我们在做 CSS 动画中动用到的 animation-timing-function 属性,比较分布的有 ease、linear、easein,我们也足以用贝塞尔曲线本人定制。但是CSS的 timing function 相比较轻易,只可以定义一条均匀的曲线,A-B 调换用到的 ease-out,然则B-C 为了体现弹动的功用,所用到的 timing-function 就不是一条均匀曲线这么轻巧了。

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下边列出了有的相比较常用的 timing-function ,个中山大学约分为 ease、bounce、elastic 三类。ease 一般作为减速只怕加快动效。bounce就像是他的曲线图同样,一般作为小球落地这种动作效果。而 elastic 一般用在如琴弦同样的动作效果上,这种动作效果3个表征正是有局地偏移到负坐标上了,而 B-C 用到的正是那个,如下图。

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根据上面已经画出来的路径,结合动画,代码就出去了:

复制代码 代码如下:

var svg=Snap("#svg");
var pathes=[
    "M37.5,37.5S87.5,37.5,87.5,37.5S137.5,37.5,137.5,37.5S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5S87.5,137.5,87.5,137.5S37.5,137.5,37.5,137.5S37.5,87.5,37.5,87.5S37.5,37.5,37.5,37.5z",
    "M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z",
    "M12.5,12.5S87.5,12.5,87.5,12.5S162.5,12.5,162.5,12.5S162.5,87.5,162.5,87.5S162.5,162.5,162.5,162.5S87.5,162.5,87.5,162.5S12.5,162.5,12.5,162.5S12.5,127.5,12.5,127.5S12.5,12.5,12.5,12.5z"
];

var path=svg.path(pathes[0]);

path.attr({
    fill:"#2E70FF"
});

function animateIn(callback){
    path.animate({
        d:pathes[1]
    },300,mina.easeout,function(){
        path.animate({
            d:pathes[0]
澳门新浦京娱乐场网站,        },400,mina.elastic,callback)
    });
};

function animateOut(callback){
    path.animate({
        d:pathes[1]
    },300,mina.easeout,function(){
        path.animate({
            d:pathes[2]
        },400,mina.elastic,callback)
    });
};

Snap 是 Adobe 出品管理 SVG 的库,mina是 Snap 自带的3个卡通工具集,当中有无数预设的动画。

结语

用 Snap 制作的动画可以协作 IE9,而且速度也不易,自定义功能很强劲。相信不久的前些天还有更加多狂拽炫丽屌炸天的动效会用 Snap 制作出来。

假如想深造动作效果的话,能够先看一下 TED 1集关于动效的录像

Snap.svg 弹动作效果果,前端snap.svg 有些人会说不会 SVG 的前端开拓者不叫开垦者,而叫爱好者。前端不光是 Angularjs 了,那时候再不学...

atitit.loading的布置与落到实处控件选型attilax 总括

一、Snap.svg是什么

从关键意义上说,Snap.svg.js 是3个操纵 SVG 节点/制作 SVG 动画的框架,轻巧点清楚能够看下边文字:

Snap.svg 是七个得以使您操纵 SVG 财富和 jQuery 操作 DOM 同样轻便的类库

——译自官方网址

拿 Snap.svg (下文简称 Snap ) 和 jQuery (下文简称 JQ ) 来做比较最合适可是,很恐怕小编也是参谋了 JQ 的 API 设计,那么它们的貌似程度有多高啊?请看下边包车型大巴相比较表:

/ context(上下文) 选择器 事件绑定 节点操作 属性操作 链式写法
Snap svg Snap.select(‘circle’) el.click(…)/el.touchend(…) after()/remove()/append() attr() svg.paper.circle(50,50,40).attr({fill:”#f00”});
JQ document jQuery(‘div’) el.click(…) after()/remove()/append() attr() elem.addClass(‘hide’).remove();

在 JQ 中,可操作的最外层 DOM 边界是 document 。而在 Snap 的概念里,可操作的最外层的节点是 svg ,svg 节点的选用、事件绑定都急需在这些上下文里做到。

在上面的比较图能够看到繁多 JQ 的黑影,无论是选择器、事件绑定、节点操作等等,都是极其的类似 JQ ,有 JQ 基础的同学基本得以半天左右 Snap 的成套 API。

先是创立出贰个宽 200, 高 150 的画布,利用 JS(0,10) 地点画出贰个宽 50, 高 50 的填写矩形,然后使用 setInterval() 函数设置每隔 1/60 秒清空画布上的有着剧情并再度绘制矩形,因为此地时间的单位是 ms ,所以 1/60 秒写成 1000/60

当时自家就震憾了,后天抽空搞清了源码,然后下边是自己潜研后做出来的 德姆o,纵然非常粗大糙,但仍然很时尚的感觉呢。下边笔者就那几个 DEMO 跟大家大饱眼福一下。

 

二、Snap 的代码结构

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作者依照 Snap 的 API 制作了下面的图样,并且轻易标记了解说方便大家驾驭,能够首要关切一下 Element 和 Paper 那五个类。

  1. 咱俩或然会想要在大家的网页中使用 SVG 图形, 但是 SVG API 很有深度,但是不用操心,大家得以选取 Raphaël,那是3个 SVG JavaScript 库,我们能够使用这几个库轻巧地绘制 SVG 图形,可以在 Raphaël 下载该库。

  2. 上边来看望利用 Raphael 怎么着绘制图形,首先声圣元个用来作画的包装器
    <div id="my_svg"></div>
    绘制多个矩形并设置其填写颜色
    var paper = Raphael(document.getElementById("my_svg"), 600, 400);
    var rect = paper.rect(0, 0, 600, 400);
    rect.attr("fill", "#FFF");
    制图四个圆形
    var paper = Raphael(document.getElementById("my_svg"), 600, 400);
    var circle = paper.circle(300, 200, 120);
    circle.attr("fill", "#F00");
    circle.attr("stroke-width", 0);
    制图二个三角形。
    var paper = Raphael(document.getElementById("my_svg"), 600, 400);
    var triangle = paper.path('M100,100 L100,150,L150,150 Z');
    可知,这里是利用 path 路线绘制的,这里的 M 相当于 moveTo()L 相当于 lineTo(),而结尾的 Z 表示关闭路线。

  3. Raphaël 还为 SVG 提供了各类样式选项,下边就以此画3个带渐变的矩形。
    var paper = Raphael(document.getElementById("my_svg"), 600, 400);
    var rect = paper.rect(0, 0, 480, 320);
    rect.attr({
    'gradient': '90-#393-#396',
    'stroke-width': 0
    });
    功效图如下

    demo01.png

1. Percentage Loader(推荐) 1

1. Element

其1有个别是节点操作相关的方法集,也是该类库最基础的部分。

JavaScript

// 选用节点 var svg = Snap('#svg'); svg.select('circle'); // 选择 svg.select('.rect_01'); // 选择

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// 选择节点
var svg = Snap('#svg');
svg.select('circle'); // 选择
svg.select('.rect_01'); // 选择

JavaScript

// 事件绑定 var svg = Snap('#svg'); svg.select('circle').click(function() { // do something });

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// 事件绑定
var svg = Snap('#svg');
svg.select('circle').click(function() {
// do something
});

越多格局请参谋文后 API 资料。

`90-#393-#396` ,`90`
是渐变梯度,接下来的两个参数是颜色码。很多时候我们可能不知道怎么选择颜色,可以去
[Web
安全色](https://link.jianshu.com?t=http://www.bootcss.com/p/websafecolors/)
挑选自己喜欢的颜色。我们还可以给我们的图形加上边框,并设置边框的样式。  
rect.attr({  
'gradient': '90-#393-#396',  
'stroke-width': 20,  
'stroke': '#3C6',  
'stroke-linejoin': 'round'

     });

此案例要求有个别 PS 也许 AI 中路线的学识,上边是本例中运涉及到的知识点和工具:

1.壹. 前奏百分比::调度  progress 1

2. Paper

这有些是丹青相关的方法集,那是大概每一个动画框架都有个别有个别,类似于createjs的Graphics。

SVG 有6种主导图形:矩形、圆形 、椭圆、线条、折线、多边形。还会有别的1种:路线(path),path 是最复杂的一种绘图格局,它能够绘制复杂的图样——当然6种基本图形也不在话下。而有关基本图像与 path 之间的改动,能够参见本站的其它一篇小说:聊天 SVG 基本造型转换那个事。

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Paper 方法集首要能够绘制陆种着力图形(节点),以及文本(节点)、图片(节点)、渐变等。

JavaScript

// 画四个圆 var svg = Snap('#svg'); svg.paper.circle({ cx: 100, cy: 100, r: 50, fill: '#f00' });   // 创造一张图片 svg.paper.image('url.jpg', 0, 400, 300, 300);

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// 画一个圆
var svg = Snap('#svg');
svg.paper.circle({
cx: 100,
cy: 100,
r: 50,
fill: '#f00'
});
 
// 创建一张图片
svg.paper.image('url.jpg', 0, 400, 300, 300);

demo02.png

snap.svg
svg path data
Adobe Illustrator
animation timing

2. CSS3 Loading Spinners Without Images 2

三. Snap 工具方法

Snap下有十分的多实用工具,比方Snap.ajax、Snap.format模板、颜色格式调换和插件方法等。

JavaScript

// 扩张Snap,为其丰富插件方法 Snap.plugin(function (Snap, Element, Paper, global, Fragment) { Snap.newmethod = function () {}; Element.prototype.newmethod = function () {}; Paper.prototype.newmethod = function () {}; });

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// 扩展Snap,为其添加插件方法
Snap.plugin(function (Snap, Element, Paper, global, Fragment) {
Snap.newmethod = function () {};
Element.prototype.newmethod = function () {};
Paper.prototype.newmethod = function () {};
});
  1. Raphaël 对动画的帮忙也极其强大,比方说我们得以应用下边那1行代码,让大家地方绘制的图形旋转 360 度。
    rect.animate({transform: 'r 360'}, 3000, '<>');
    这里,r 实际上正是 rotate 的缩写 ,<> 表示淡入淡出的动画效果。当然还会有任何作用,比如说 < 是淡入,> 是淡出。在 CSS 中设置过 transform 的人都明白,既然有 rotate ,那必将得有 scale,translate 吧?是的,都有,他们得以构成起来使用,就好像上面那样。
    rect.animate({transform: 'r 360 t 100,100 s 0.2'}, 3000, '<>');
    animate() 函数中大家仍是能够安装回调函数,在第3个卡通效果施行完结之后,继续下一个动画效果。
    rect.animate({transform: 'r 360'}, 3000, '<>', function () {
    rect.animate({transform: 's 0.5'}, 3000, '<>');
    });
    我们恐怕不想让3个要素自动就接触一个动画效果,一般情形下,唯有当鼠标点击只怕鼠标逾越成分的时候,才触发效果,当然那或多或少也是能够达成的。下边我们就为大家的因素设置鼠标点击事件。
    rect.node.onclick = function () {
    rect.animate({transform: 'r 360'}, 3000, '<>', function () {
    rect.animate({transform: 's 0.5'}, 3000, '<>');
    });
    }
    也能够将 onclick 改为 onmouseover, onmousedown,onmouseup 等。

先交给原理:依照时间改变坐标。如下图所示,本例其实就是 A、B、C 叁条线之间的转移,A 是起初状态,点击后经过 B 最后产生C。个中有三回动画,分别是 A-B 和 B-C,而那三遍动画的 timing function 和岁月都以例外的。

2.1.1. CSS Transforms 2

三、用 Snap 制作动画

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2.1.2. Animation 3

一. 成立动画的情势

Snap 的做动画主要有两种方法:

  • 使用 Element 里的 animate 方法,Element.animate(attrs, duration, [easing], [callback])
  • 选取 Snap 的静态方法,Snap.animate(from, to, setter, duration, [easing], [callback]),这种措施更通用也更有力,钦定起首终结值,setter里面能够放置八个节点的动画。

样例:演示Element.animate方法的利用。预览地址点此

JavaScript

// 动画样例一 var svg = Snap('#svg'); svg.select('circle').animate({r: 十0}, 一千, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });   // 动画样例二 var svg = Snap('#svg'); var circle = svg.select('circle'); var rect = svg.select('rect'); Snap.animate(0, 100, function(val) { circle.attr({r: val}); rect.attr({x: val}); }, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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// 动画样例1
var svg = Snap('#svg');
svg.select('circle').animate({r: 100}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});
 
// 动画样例2
var svg = Snap('#svg');
var circle = svg.select('circle');
var rect = svg.select('rect');
Snap.animate(0, 100, function(val) {
circle.attr({r: val});
rect.attr({x: val});
}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

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第一步:画草稿

3. Ajax Style Loading Animation in CSS3 ( no Images ) 3

2. 卡通的天性

在 Snap 中,可看做动画的性质有怎么样呢?作者大致分成了几类:

  • 回顾数值类,如坐标、宽高、opacity、大部分 Paper API 可布署的属性值,以至滤镜相关的习性。如{x:100} -> {x:200}, {width:0} -> {width:十0}
  • path 相关动画,如d属性(变形动画)、描边动画、路线跟随动画
  • matrix 类,放大缩短、位移、旋转等,和 CSS 的 transform 类似
  • 颜色类,颜色调换动画,如 fill、stroke 属性,如{fill:’#f00’} -> {fill:’#f0f’}

样例:颜色转变动画,预览地址点此

JavaScript

// 动画样例,颜色变化动画 var svg = Snap('#svg'); var circle = svg.paper.circle({cx: 100, cy: 100, r: 50, fill: '#f00'}); circle.animate({fill: '#00f'}, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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// 动画样例,颜色变化动画
var svg = Snap('#svg');
var circle = svg.paper.circle({cx: 100, cy: 100, r: 50, fill: '#f00'});
circle.animate({fill: '#00f'}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

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做动画前率先步正是画草稿(如上海教室),作者一般用 AI 来画,因为 AI 能够规范的垄断成分尺寸和职分,而且其规律和 SVG 是一律的。

4. PageLoading - jQuery plugin 5

4、path & matrix 动画详解

其一小节着重会讲上边第一小节提到的 path、matrix 相关动画格局,以及和 CSS 的 transform 动画的异议。

下一场有的同学就可以说,“老湿,是还是不是要封存为 SVG 格式的,然后做修改啊?”

5. Edit fiddle - JSFiddle.htm 5

1. path 动画

6. jQuery Circular Progress Bar 5

1). path 变形动画

这系列型的卡通极其强劲。上文已波及基本图形和 path 是能够相互变换的,所以基本图形间的变形动画也是白手起家的。不仅仅如此,更目不暇接的 path 图形,例如波浪、房屋、小车、白云、小icon等,都以足以并行变形。

path 的d属性在 Snap 的深入分析规则里能够因此一名目好多的数学生运动算,动画中经过插值,达到最终态的d值,可是中间的插值计算大家鞭长莫及干预。

JavaScript

// 开始态 var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500',stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'}); setTimeout(function() { // 终止态:曲线变直 // path.animate({d: 'M1,十0 L350,100'}, 一千, mina.easeout(), function() { // console.log('animation end'); // }); // 终止态:心形 path.animate({d: 'M11肆.500,5八.500 C106.230,58.751 贰3.90七,-叁7.262 伍.500,二一.500 C-二陆.75九,1贰四.483 111.7陆壹,2二壹.360 11九.500,21九.500 C15四.46四,21一.0九陆 20一.23肆,14九.580 220.500,10四.500 C250.260,34.86四 220.89贰,7.15九 19肆.500,一.500 C160.455,-伍.800 122.34四,5捌.26贰 11四.500,58.500 Z'}, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); }); }, 1000);

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// 开始态
var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500',stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'});
setTimeout(function() {
// 终止态:曲线变直
// path.animate({d: 'M1,100 L350,100'}, 1000, mina.easeout(), function() {
// console.log('animation end');
// });
// 终止态:心形
path.animate({d: 'M114.500,58.500 C106.230,58.751 23.907,-37.262 5.500,21.500 C-26.759,124.483 111.761,221.360 119.500,219.500 C154.464,211.096 201.234,149.580 220.500,104.500 C250.260,34.864 220.892,7.159 194.500,1.500 C160.455,-5.800 122.344,58.262 114.500,58.500 Z'}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});
}, 1000);

样例:曲线变直线,预览地址点此

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样例:曲线变心形,预览地址点此

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画草稿图的指标只是为着便于的规定每一个点的坐标,自身算太难为了,而且还易于失误。除却AI 未有别的功能。AI 生成的 SVG 文件在此例中根本无法拿来用,因为里面包车型大巴路劲点太混乱了,上边会详说。

7. jQuery Progress Bar 6

二). path 描边动画

这种动画首要用的是 svg 的 stroke-dasharray、stroke-dashoffset 属性,那中卡通格局在本站的别的1篇文章有详尽介绍,这里不再赘述:三看 SVG Web 动效

样例:轻便曲线描边动画

JavaScript

var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500', stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'}); var length = Snap.path.getTotalLength(path); path.attr({ 'stroke-dashoffset': length, 'stroke-dasharray': length // 用Snap的API总结复杂的path长度 }); Snap.animate(length, 0, function(val) { path.attr({ 'stroke-dashoffset': val }); }, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500', stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'});
var length = Snap.path.getTotalLength(path);
path.attr({
'stroke-dashoffset': length,
'stroke-dasharray': length // 用Snap的API计算复杂的path长度
});
Snap.animate(length, 0, function(val) {
path.attr({
'stroke-dashoffset': val
});
}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

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或者用CSS实现:

CSS

@keyframes demo4 { 100% { stroke-dashoffset: 0 } } .demo4 { animation: demo4 1s ease-out infinite both; }

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@keyframes demo4 {
100% {
stroke-dashoffset: 0
}
}
.demo4 {
animation: demo4 1s ease-out infinite both;
}

样例:花纹描边。那是codepen上一个千头万绪的例证——复杂花纹的描边动画,预览地址点此:

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如何?你不会用 AI ?

8. 参考 6

三). path 路线跟随动画

这种动画是指叁个 svg 节点(基本图形、文本、图片等)沿着轨迹移动的卡通片,首要适用于模拟交通工具航行轨迹、粒子散开轨迹等。

这种动画的机要之处在于要精晓 path 的长短与坐标之间的应和关系,Snap 提供了可供获取path的长度以及据悉长度获取地点坐标的 API。结合方面包车型客车 Snap.animate 方法,路线跟随动画的炮制会变得极其简单。

样例:跟随曲线运动的小飞机,预览地址点此:

JavaScript

var length = Snap.path.getTotalLength(path); // 获取path的尺寸 Snap.animate(0, length, function(val) { var point = Snap.path.getPointAtLength(path, val); // 依照path长度变化获取坐标 var m = new Snap.Matrix(); m.translate(point.x, point.y); m.rotate(point.阿尔法-90); // 使飞机总是朝着曲线趋势。point.阿尔法:点的切线和等级次序线产生的夹角 plane.transform(m); }, 三千0, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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var length = Snap.path.getTotalLength(path); // 获取path的长度
Snap.animate(0, length, function(val) {
var point = Snap.path.getPointAtLength(path, val); // 根据path长度变化获取坐标
var m = new Snap.Matrix();
m.translate(point.x, point.y);
m.rotate(point.alpha-90); // 使飞机总是朝着曲线方向。point.alpha:点的切线和水平线形成的夹角
plane.transform(m);
}, 30000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

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样例:双1二开场动画,那是作者二零一八年双12做的二个渠道跟随动画效果,预览地址点此:

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其余,用新的 CSS 属性 motion-path 也得以达成类似成效,但眼前支撑程度堪忧,唯有 PC 的 chrome 以及 Opera、最新的X五内核手提式有线电话机浏览器 扶助意况较好。

CSS

@keyframes demo五 { 0% { motion-offset: 0; } 100% { motion-offset: 百分之百; } } .demo5 { motion-path: path("M2二1.71二,180.442C贰37.17⑥,17柒.72八,27九.348,17八.0九4,二陆1,15贰c-1捌.74二-2陆.65四-4八.5四三-28.207-陆三-2二-1四.九八壹,6.43壹-3④.7六三,陆.357-3四,40s6陆.0九,7肆.16二,8八,6八,60.358-二三.74二,67-4玖,1四.21壹-5九.957-27-捌1S1陆三.68八,8八.66四,15三,九八c-7.82八,6.83八-3二.045,2贰.95二-3二,64,0.03玖,3伍.4玖1,7.87八,6贰.872,1四,7八s5二.73柒,3玖.5伍七,73,四一,58.63八,1陆.55二,拾5-柒c4四.24玖-22.47捌,75.07三-9四.40九,5伍-164C34玖.768,4六.792,二1七.14二,5四.51九,200,55S104.陆13,6陆.128,78,11一c-16.922,2捌.53二-1六.5,九陆.61陆,1,13四,1四.48二,30.93二,5一.8八,5八.5二,6八,6四,3玖.98八,一叁.5九三,十0.081,贰一.陆一伍,12九,壹柒"); motion-rotation: auto 90deg; // 使飞机方向始终朝着曲线 animation: demo5 10s linear infinite both; }

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@keyframes demo5 {
0% {
motion-offset: 0;
}
100% {
motion-offset: 100%;
}
}
.demo5 {
motion-path: path("M221.712,180.442C237.176,177.728,279.348,178.094,261,152c-18.742-26.654-48.543-28.207-63-22-14.981,6.431-34.763,6.357-34,40s66.09,74.162,88,68,60.358-23.742,67-49,14.211-59.957-27-81S163.688,88.664,153,98c-7.828,6.838-32.045,22.952-32,64,0.039,35.491,7.878,62.872,14,78s52.737,39.557,73,41,58.638,16.552,105-7c44.249-22.478,75.073-94.409,55-164C349.768,46.792,217.142,54.519,200,55S104.613,66.128,78,111c-16.922,28.532-16.5,96.616,1,134,14.482,30.932,51.88,58.52,68,64,39.988,13.593,100.081,21.615,129,17");
motion-rotation: auto 90deg; // 使飞机方向始终朝着曲线
animation: demo5 10s linear infinite both;
}

预览地址点此(请在风行版 chrome、Opera 或流行的X五内核手提式有线电话机浏览器查看)

借使你还想在前者那条路上走下来的话,那今后就去学吧。(在这里作者想嘲弄一下,PS 是用来拍卖点阵图片的,根本不适合拿来做设计图。比较之下 AI 才是做那些的,google 给出的 metrial design 布局模板全是 AI 格式的。但国内不管是什么样公司,用 PS 都类似很闷热情洋溢的楷模,不领会怎么。)

 

2. matrix动画

Snap 的 matrix 动画包涵各位熟练的 translate/scale/rotate/skew 动画,原理和 CSS 的 transform 也差非常少一模贰样。

1) matrix简单位活动画,预览地址点此:

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JavaScript

// 不难位活动画 var rect = svg.paper.rect({x: 100, y: 十0, width: 50, height: 30, fill: '#f00'}); var anim = function() { Snap.animate(0, 150, function(val) { var m = new Snap.Matrix(); m.translate(val, 0); // translate位移API rect.transform(m); // 在rect节点应用matrix }, 一千, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); setTimeout(anim, 300); }); } anim();

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// 简单位移动画
var rect = svg.paper.rect({x: 100, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'});
var anim = function() {
Snap.animate(0, 150, function(val) {
var m = new Snap.Matrix();
m.translate(val, 0); // translate位移API
rect.transform(m); // 在rect节点应用matrix
}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
setTimeout(anim, 300);
});
}
anim();

贰) matrix位移、旋转复合动画,预览地址点此:
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JavaScript

// 位移、旋转复合动画 var rect = svg.paper.rect({x: 十, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'}); var g = svg.paper.group(rect); // 成立了三个分组节点g作为位移动画节点 var anim_rotate = function() { // 节点旋转部分 Snap.animate(0, 250, function(val) { var m = new Snap.Matrix(); m.rotate((val/250)*360, 10 25, 十0 15); // 注意,前边两位数是旋转中心点,属于相对坐标,svg里节点的转变核心都以纯属坐标,和CSS的transform-origin取值不太相同rect.transform(m); }, 500, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); anim_rotate(); }); }; anim_rotate(); var anim_move = function() { // 节点位移部分 Snap.animate(0, 250, function(val) { var m = new Snap.Matrix(); m.translate(val, 0); g.transform(m); }, 两千, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); anim_move(); }); }; anim_move();

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// 位移、旋转复合动画
var rect = svg.paper.rect({x: 10, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'});
var g = svg.paper.group(rect); // 创建了一个分组节点g作为位移动画节点
var anim_rotate = function() { // 节点旋转部分
Snap.animate(0, 250, function(val) {
var m = new Snap.Matrix();
m.rotate((val/250)*360, 10 25, 100 15); // 注意,后面两位数是旋转中心点,属于绝对坐标,svg里节点的变换中心都是绝对坐标,和CSS的transform-origin取值不太一样
rect.transform(m);
}, 500, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
anim_rotate();
});
};
anim_rotate();
var anim_move = function() { // 节点位移部分
Snap.animate(0, 250, function(val) {
var m = new Snap.Matrix();
m.translate(val, 0);
g.transform(m);
}, 2000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
anim_move();
});
};
anim_move();

地方七个卡通用 CSS 的方式金玉满堂代码如下:

CSS

@keyframes demo六 { 百分百 { transform: translate叁d(250px, 0, 0); } } // 轻松位活动画CSS版 .demo六 { animation: demo陆 二s linear infinite both; }   @keyframes demo7_rotate { 100% { transform: rotate(360deg); } } @keyframes demo7_move { 百分之百 { transform: translate3d(250px, 0, 0); } } // 旋转、位移符合动画CSS版 .demo七 { animation: demo7_move 2s linear infinite both; rect { transform-origin: 35px 115px; animation: demo7_rotate .5s linear infinite both; } }

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@keyframes demo6 {
100% {
transform: translate3d(250px, 0, 0);
}
}
// 简单位移动画CSS版
.demo6 {
animation: demo6 2s linear infinite both;
}
 
@keyframes demo7_rotate {
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
@keyframes demo7_move {
100% {
transform: translate3d(250px, 0, 0);
}
}
// 旋转、位移符合动画CSS版
.demo7 {
animation: demo7_move 2s linear infinite both;
rect {
transform-origin: 35px 115px;
animation: demo7_rotate .5s linear infinite both;
}
}

粗略位移动画CSS版预览点此;旋转、位移符合动画CSS版预览点此。

其次步:总括路径

1. Percentage Loader(推荐)

一款轻量的 jQuery 进度条插件,以百分比的方式表现加载进程,同有时间出示已加载的从头到尾的经过大小。

五、多少个包容性表明及提出

那部分会说一下小编在支付进程中相见的部分包容性难题以及使用建议。当然还应该有越来越多的撰稿人没遇上的主题素材,迎接各位看官多多商酌沟通,不吝赐教。

  • 如上所述,Snap 的 API 包容性不错,官方网址申明兼容 IE9 及以上、Safari、Chrome、Firefox、Opera;而活动道具方面,经我测试 iOS、安卓 X伍内核、安卓原生浏览器兼容性都不利,文中的例子除了新鲜表明外的都足以推行
  • 作用于 svg 节点的 CSS transform 动画在安卓原生浏览器下包容性不佳, X伍 则平日
  • iOS7 和 8 下 innerHTML 方法无法用来 svg 里
  • 安卓原生浏览器制图 svg 图形很大概会发生渲染模糊的现象(如下图),在 svg 里加上多少个 text 节点就可以玄妙的修补

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那般的节点 <text>a</text> 就可以修复模糊的题目,但不能够display:none 隐藏

这一步就相比复杂了,上边说过了,这几个动画其实正是坐标之间转变。而从四边形到圆弧之间的转换不光是坐标位移而已,还会有曲线弧度的转移。下边包车型地铁希图图直接保存为 SVG 后代码如下:

1.1. 发端百分比::调节  progress 

 

  var $topLoader = $("#topLoader").percentageLoader({width: 256, height: 256, controllable : true, progress : 0.01, onProgressUpdate : function(val) {

  var totalKb = 3000;  ///  more bit more time 

小编:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:14665一9八二玖@qq.com

转发请注脚来源: 

 

 

在接纳建议地方:

  • 诚如的话,transform 动画能够优先利用 CSS 的措施达成,但假若要求复杂的分支调整也许越来越好的包容性,可以实践 Snap 的 transform&matrix 格局
  • Snap 的多少动画供给多量乘除,固然 svg 里的节点属于“相对定位”,动画时相似不会滋生重排(参照他事他说加以考察下图),但在运动器材上也要留意动画成分不宜过多。以 image 动画为例, 经我测试,150×150 左右的图片动画节点调控在 13个左右主干能达到规定的规范大多数机型的性质须要
  • 滤镜类属性在移动设备上不宜做动画

小飞机动画在 chrome 的渲染层边界图:
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石黄边为 svg 的界限(即渲染层,为了有利于查看 svg 节点经过了 transform:rotateY(30deg) ;中灰为重绘部分。能够看来 svg 里的动画成分只会滋生重绘,而内部的节点用 translateZ 也并不会新开二个渲染层。

复制代码 代码如下:

2. CSS3 Loading Spinners Without Images

6、参照他事他说加以调查资料

Snap.svg官网

Web动画API教程伍:可爱的活动路线(Motion Path)

张鑫旭:Snap.svg API汉语文书档案兼demo实例页面

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generator: Adobe Illustrator 18.1.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0)  -->
<svg version="1.1" id="图层_1" xmlns="" xmlns:xlink="" x="0px" y="0px"
     viewBox="0 0 175 175" enable-background="new 0 0 175 175" xml:space="preserve">
<!-- 路径 A -->
<path fill="none" stroke="#BF3A41" stroke-miterlimit="10" d="
    M12.5,12.5
    h75
    h75
    v75
    v75
    h-75
    h-75
    v-35
    V12.5z"/>
<!-- 路径 B -->
<path fill="none" stroke="#0000FF" stroke-miterlimit="10" d="
    M37.5,37.5
    c0,0,10-25,50-25
    s50,25,50,25
    s25,10,25,50
    s-25,50-25,50
    s-10,25-50,25
    s-50-25-50-25
    s-25.1-10-25.1-50
    S37.5,37.5,37.5,37.5z"/>
<!-- 路径 C -->
<path fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" d="
    M37.5,37.5
    h50
    h50
    v50
    v50
    h-50
    h-50
    v-50
    V37.5z"/>
</svg>

2.0.1. CSS Transforms

CSS transform (in Firefox 3.5  and Webkit-based browsers) has a whole bunch of interesting functions, such as rotation, translation, scaling and skewing. To learn more about the different functions, check out the Mozilla developer center overview of CSS transform. After playing around with chaining different transforms and seeing the effect, I found out something interesting:

 

 

 

transform:rotate(45deg) translate(0, -35px);

If you rotate first, and then translate (move), it will move along the rotated axis. The above code translates a block to the top-right corner (45 degrees). (the gray div is not transformed while the black one is.)

Using this, I could rotate and translate a bunch of divs to create loading spinners (though this one doesn’t spin yet!):

In this example, each div is rotated an additional 45 degrees. The first one is not rotated, the second one is rotated 45 degrees, the one after that 90 degrees, and so forth. Additionally, each div has increased opacity to make it look like most loading spinners.

咱俩只要求关爱路线的 d 属性就行了,能够看出,AB 四个路子之间照旧得以相互转变的,但他俩和 C 路线(有弧线的渠道)之间就不能够转换了。他们所用到的绘图命令都差异,AB 三个都是矩形,绘图时用到的都以h、v,也便是横纵之间的位移,画出来的都以横竖线。而 C 路劲用到的都是s、c这一个命令,画出来的都是曲线。所以 AI 给出去的图大家不能够用,要团结依照svg path data 重新绘制二回。

2.0.2. Animation

Webkit supports CSS animations, but these are continuous while most loading spinners are not. On the left side is a spinner animated with CSS animation (only works in Safari and Chrome), on the right there’s one animated with a small bit of JavaScript to look like regular loading spinners:

The code for the CSS animation is fa

 

上面小编仿照效法 AI 设计图再度绘制的3条路线:

3. Ajax Style Loading Animation in CSS3 ( no Images )

 

 

 

 

 

Facebook style

HTML

 <div id='facebook' >             <div id='block_1' class='facebook_block'></div>             <div id='block_2' class='facebook_block'></div>             <div id='block_3' class='facebook_block'></div></div>

CSS

#facebook{ margin-top:30px; float:left;}.facebook_block{ background-color:#9FC0FF; border:2px solid #3B5998; float:left; height:30px; margin-left:5px; width:8px;        opacity:0.1; -webkit-transform:scale(0.7); -webkit-animation-name: facebook;  -webkit-animation-duration: 1s;  -webkit-animation-iteration-count: infinite;  -webkit-animation-direction: linear; }#block_1{  -webkit-animation-delay: .3s; }#block_2{  -webkit-animation-delay: .4s;}#block_3{  -webkit-animation-delay: .5s;}@-webkit-keyframes facebook{ 0%{-webkit-transform: scale(1.2);opacity:1;} 100%{-webkit-transform: scale(0.7);opacity:0.1;}}

复制代码 代码如下:

4. PageLoading - jQuery plugin

 

 

 

<!-- 路径 A -->
<path d="
    M37.5,37.5
    S87.5,37.5,87.5,37.5
    S137.5,37.5,137.5,37.5
    S137.5,87.5,137.5,87.5
    S137.5,137.5,137.5,137.5
    S87.5,137.5,87.5,137.5
    S37.5,137.5,37.5,137.5
    S37.5,87.5,37.5,87.5
    S37.5,37.5,37.5,37.5z">
<!-- 路径 B -->
<path d="
    M 37.5,37.5
    S47.5,12.5,87.5,12.5
    S127.5,25,137.5,37.5
    S162.5,47.5,162.5,87.5
    S150,127.5,137.5,137.5
    S127.5,162.5,87.5,162.5
    S47.5,150,37.5,137.5
    S12.5,127.5,12.5,87.5
    S25,47.5,37.5,37.5z">
<!-- 路径 C -->
<path d="
    M12.5,12.5
    S87.5,12.5,87.5,12.5
    S162.5,12.5,162.5,12.5
    S162.5,87.5,162.5,87.5
    S162.5,162.5,162.5,162.5
    S87.5,162.5,87.5,162.5
弹动效果,loading的设计与实现控件选型attilax。    S12.5,162.5,12.5,162.5
    S12.5,127.5,12.5,127.5
    S12.5,12.5,12.5,12.5z">

5. Edit fiddle - JSFiddle.htm

 

 

 

有过设计基础的同室应该驾驭下面代码的意思,正是将具有锚点调换到平滑,然后再改换手柄的职责。形状没变,尽管代码多了成都百货上千,然而把绘制命令都变成了 S ,那样3条路子就惟有数值之间的不等了。而动画片的长河就是数值之间的转变。

6. jQuery Circular Progress Bar

那款环形进程条加载插件能够特别灵活的定制外观、加载速度以及安装一定的快慢值。

源码下载    在线演示

 

第三步:Timing

7. jQuery Progress Bar

一款特别轻松的百分比进程条插件,能够参数灵活的决定百分比的增减,有动画效果。

源码下载    在线演示

 

 

这一步就是设定动画的时间点和 timing function 。时间点比较好说,A-B 和 B-C 作者设置的个别是300皮秒和400纳秒。

8. 参考

 

Ajax Style Loading Animation in CSS3 ( no Images ) - nikesh.me.htm

13个精粹的CSS三 jQuery的Loading加载条动画设计插件 - JavaScript - 酷站代码.htm

八款效果卓绝的 jQuery 加载动画和进程条插件 - 梦想天空(山边小溪) - 新浪.htm

八款效果出色的 jQuery 加载动画和进程条插件 - 梦想天空(山边小溪) - 天涯论坛.htm

timing function 就是大家在做 CSS 动画中动用到的 animation-timing-function 属性,比较常见的有 ease、linear、easein,我们也足以用贝塞尔曲线自身定制。不过CSS的 timing function 相比轻便,只可以定义一条均匀的曲线,A-B 调换用到的 ease-out,可是B-C 为了反映弹动的作用,所用到的 timing-function 就不是一条均匀曲线这么轻便了。

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下面列出了部分比较常用的 timing-function ,当中山大学约分为 ease、bounce、elastic 三类。ease 一般作为减速只怕加快动作效果。bounce就像是他的曲线图同样,一般作为小球落地这种动作效果。而 elastic 一般用在如琴弦同样的动作效果上,这种动作效果一个表征正是有部分偏移到负坐标上了,而 B-C 用到的正是其1,如下图。

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依靠地点已经画出来的门路,结合动画,代码就出去了:

复制代码 代码如下:

var svg=Snap("#svg");
var pathes=[
    "M37.5,37.5S87.5,37.5,87.5,37.5S137.5,37.5,137.5,37.5S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5S87.5,137.5,87.5,137.5S37.5,137.5,37.5,137.5S37.5,87.5,37.5,87.5S37.5,37.5,37.5,37.5z",
    "M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z",
    "M12.5,12.5S87.5,12.5,87.5,12.5S162.5,12.5,162.5,12.5S162.5,87.5,162.5,87.5S162.5,162.5,162.5,162.5S87.5,162.5,87.5,162.5S12.5,162.5,12.5,162.5S12.5,127.5,12.5,127.5S12.5,12.5,12.5,12.5z"
];

var path=svg.path(pathes[0]);

path.attr({
    fill:"#2E70FF"
});

function animateIn(callback){
    path.animate({
        d:pathes[1]
    },300,mina.easeout,function(){
        path.animate({
            d:pathes[0]
        },400,mina.elastic,callback)
    });
};

function animateOut(callback){
    path.animate({
        d:pathes[1]
    },300,mina.easeout,function(){
        path.animate({
            d:pathes[2]
        },400,mina.elastic,callback)
    });
};

Snap 是 Adobe 出品管理 SVG 的库,mina是 Snap 自带的一个动画片工具集,个中有诸多预设的卡通。

结语

用 Snap 制作的卡通可以包容 IE玖,而且速度也情有可原,自定义成效很强劲。相信不久的今后还可能有越来越多狂拽炫耀屌炸天的动作效果会用 Snap 制作出来。

比方想学习动作效果的话,能够先看一下 TED 1集关于动作效果的摄像

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