澳门新浦京娱乐场网站-www.146.net-新浦京娱乐场官网
做最好的网站

澳门新浦京娱乐场网站:数据信息图,在游戏领

信息图:HTML5在游戏领域不敌Flash

2012/02/01 · HTML5 · 1 评论 · HTML5

来源:新浪科技

在过去一段时间,关于HTML5的报道可谓是铺天盖地,称其性感十足,大有席卷整个互联网之势。然而,来自游戏网站One More Level的一份信息图却显示,并非所有主流游戏开发商都采用HTML5,在游戏领域,HTML5不敌Flash。

既然HTML5具备很多Flash没有的优势,那为什么还是不敌Flash?最主要的一个原因很可能是目前仅有40%左右的web浏览器支持HTML5,而Flash的支持率超过99%。

社交游戏巨头Zynga则试图两种技术兼顾,其最受欢迎的游戏Cityville支持Flash,而其第二大受欢迎的游戏同时支持HTML5和Flash。或许,Zynga同时推出两种技术的目的是为了测试用户反映,而这也是其他计划转向HTML5的公司不妨尝试的。

以下是来自One More Level的信息图:(图片有缩放,点击图片可查看原图)

澳门新浦京娱乐场网站 1

澳门新浦京娱乐场网站, 赞 收藏 1 评论

澳门新浦京娱乐场网站 2

在过去一段时间,关于HTML 5的报道可谓是铺天盖地,称其性感十足,大有席卷整个互联网之势。然而,来自游戏网站One More Level的一份信息图却显示,并非所有主流游戏开发商都采用HTML 5,在游戏领域,HTML 5不敌Flash。

2012年8月份,Flash正式从GooglePlay应用商店下架。此举不仅意味着Flash退出Android平台,也表明Adobe放弃了Flash在移动设备领域的竞争。与之相对应的是HTML5的甚喧尘上和快速普及。

澳门新浦京娱乐场网站 3

澳门新浦京娱乐场网站:数据信息图,在游戏领域。德国社交游戏开发商Wooga近日宣布其iOS游戏《Diamond Dash》下载量已经超过1100万次,该游戏Facebook版本MAU已超过3000万。

既然HTML 5具备很多Flash没有的优势,那为什么还是不敌Flash?最主要的一个原因很可能是目前仅有40%左右的web浏览器支持HTML 5,而Flash的支持率超过99%。

乔布斯曾表示,虽然Adobe的Flash产品应用广泛,但这并不能掩盖它封闭的事实。HTML5让网页开发者无需依赖Flash插件即可创建高级图形、版式、动画以及过渡效果。

漏斗定律

澳门新浦京娱乐场网站 4

社交游戏巨头Zynga则试图两种技术兼顾,其最受欢迎的游戏Cityville支持Flash,而其第二大受欢迎的游戏同时支持HTML 5和Flash。或许,Zynga同时推出两种技术的目的是为了测试用户反映,而这也是其他计划转向HTML 5的公司不妨尝试的。

是什么让Flash如此快速的在移动领域败于HTML5?在技术、发行方式、兼容性和安全性等多个方面的对比之后,孰优孰劣已见分晓。

所有了解免费业务模式的都知道漏斗定律。在刚开始都要获得尽可能多的用户冲进排行榜,之后在保留率和运营阶段对玩家进行最大化的取利。

wooga-diamond-dash-ios-device-breakdown(from pocketgamer.biz)

以下是来自One More Level的信息图:

澳门新浦京娱乐场网站 5

但这是我们应该使用的模式吗?

这个手机版游戏支持玩家在不同平台上同步自己的帐号信息,在这1100万次下载量中,有64%用户通过Facebook登录游戏,这些登录玩家的IAP付费意愿是其他玩家的8倍左右,50%的登录玩家平均多付费50%。

澳门新浦京娱乐场网站 6

 

咨询师Nicholas Lovell认为,我们应该把漏斗倒置过来。

iPad用户下载量占比40%,其中新iPad用户占13%,而iPhone用户下载量则是51%,其余9%来自iPod touch用户。

更多阅读:

  • Flash和HTML5的游戏比拼–数据信息图
  • 论述HTML5给游戏开发领域带来的影响
  • HTML5和Flash是一场无止境的争论–信息图
  • DataEye:2014年Q4 HTML5游戏数据报告
  • Sizmek MDX:奢侈品横幅广告点击率比传统横幅广告高0.2个百分点
  • Keith Andrew:Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5
  • Joe Osborne:King.com产品经理谈HTML5技术发展潜力
  • HTML 5 真的是互联网的未来吗?
  • DataEye:2015年Q1 HTML 5游戏数据报告
  • Austin Hallock:解析HTML5游戏所缺少的三大元素
  • 列举HTML5游戏最易创收的选择渠道
  • DataEye:2015年Q2 HTML5游戏数据报告
  • Chupamobile:开发者调查信–数据息图表
  • IDC&Appcelerator:2012年Q4移动应用开发者调研报告
  • Chris Kho:详述主流浏览器的HTML5音频支持情况

更多阅读:

  • One More Level:在游戏领域:HTML 5 VS Flash-数据信息图
  • Mochi Media:2011年Flash游戏开发者调查报告
  • 论述HTML5给游戏开发领域带来的影响
  • 列举HTML5游戏最易创收的选择渠道
  • Newzoo:2012年全球网游收入65亿美元 付费免费各占50%
  • gamesbrief:Zynga与Rovio数据对比–数据信息图
  • HTML5和Flash是一场无止境的争论–信息图
  • Austin Hallock:解析HTML5游戏所缺少的三大元素
  • MBA Online:Zynga是个“邪恶公司”–数据信息图
  • Sizmek MDX:奢侈品横幅广告点击率比传统横幅广告高0.2个百分点
  • DataEye:2014年Q4 HTML5游戏数据报告
  • 数据信息图:一张图读懂游戏平台演化史
  • 2012年全球网络游戏市场–数据信息图
  • W3Techs:网站使用Flash的比例降至4.9%
  • Google:2018年初Chrome加载Flash内容降至8%

“金字塔就是按照漏斗定律的原理反过来制成的,但开发商们的挑战并不是尽可能多的从‘鲸鱼用户’那里取利,也不是竭力让‘超级粉丝’(即鲸鱼用户)们满意”,他说。“这个道理很简单,不过这对免费游戏的策划有着一定程度的影响”。

据Wooga所称,iOS版本与Facebook网页版本相绑定后,选择了Facebook通知服务的用户在iOS设备上浏览Facebook时,可以直接导向iOS游戏。在3月份,用户通过Facebook通知而进入iOS游戏超过1850万次。

金字塔原理

via:gamerboom

在对金字塔进行解释的时候,Lovell认为,开发商需要一个足够大的用户群才能够维持游戏的正常运作,他们才是决定游戏核心玩法的人群。虽然他们可能不会花钱在游戏中,但这是最重要的游戏人群。

更多阅读:

  • Wooga CEO:Diamond Dash下载日增10万
  • AppData:2012年2月Facebook TOP25社交游戏排行榜
  • Keith Andrew:Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5
  • 德国社交游戏开发商Wooga:DiamondDash下载量过3000万
  • PocketGamer:2012年度全球最挣钱的52家移动游戏发行商
  • Ralph Edwards:解析游戏设计文件应包含的基本内容
  • Enterbrain:2010年日本社交游戏市场规模14.5亿美元
  • Arkadium:调查显示“社交家”和“硬核玩家”这两个群体最可能为游戏付费
  • AppData:2011年12月份Facebook前25名游戏排行榜
  • 游戏邦:比较免费游戏&街机游戏的心理和游戏机制
  • Shannon Appelcline:举例论游戏数学元素的3种设计方式
  • NewZoo:2010年7月美国英国法国德国比列时荷兰社交游戏数据
  • AppData:2011年10月Facebook社交游戏Top25排名
  • One More Level:在游戏领域:HTML 5 VS Flash-数据信息图
  • EA财报:2011年第三财季EA移动业务收益增长19% 共达7000万美元

金字塔的第二层就是保留率功能,这个阶段里,开发商们需要尝试各种方法让玩家们经常回到游戏中来,而且,这个阶段的盈利也几乎没有,但会出现参与度比较高的玩家群。

最后一个阶段才是培养“超级粉丝”(即鲸鱼用户),这也是免费模式挣钱的开始。超级粉丝会在游戏中花钱,但前提是你要有大量的核心玩家,足够的高参与度玩家才能够最终挣到足够多的钱。

因此,他认为,这个金字塔对开发商们的提示就是,尽可能建立完整的游戏社区,而不是专注于如何从一小部分玩家手中取利,大多数玩家才是开发商最应该注意的。正是有了底部支撑,你游戏的赚钱金字塔才可能堆的更高。

更多阅读:

  • Ryan Creighton:阐述如何让游戏营销符合付费玩家预期
  • Swrve:60%的游戏盈利来源于0.23%的付费玩家
  • 腾讯云:2014年中国人民币玩家大揭秘 男性付费用户远超女性
  • SuperData:2012年4月美国社交游戏付费玩家平均在游戏中消费37.59美元
  • Slice Intelligence:《精灵宝可梦GO》美国付费玩家数量较峰值大跌79%
  • Newzoo:截止2012年5月份波兰活跃游戏玩家达1180万
  • Playnomics:用户玩游戏原因和习惯-信息图表
  • 数据信息图:一张图读懂游戏平台演化史
  • 2012年全球网络游戏市场–数据信息图
  • Flash和HTML5的游戏比拼–数据信息图
  • Newzoo:2012年全球网游收入65亿美元 付费免费各占50%
  • gamesbrief:Zynga与Rovio数据对比–数据信息图
  • One More Level:在游戏领域:HTML 5 VS Flash-数据信息图
  • Nicholas Lovell:阐述可下载内容和虚拟商品之间的区别
  • AppData:2012年6月前25名Facebook游戏排行榜

本文由澳门新浦京娱乐场网站发布于新浦京娱乐场官网,转载请注明出处:澳门新浦京娱乐场网站:数据信息图,在游戏领